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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:21:24.96 ID:2m1iD4au コルーチンの停止について質問させてください。 以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、 testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。 (実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない) testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか? public class CoroutineTest : MonoBehaviour { IEnumerator testCoroutine; IEnumerator Start() { while (true){ testCoroutine = TestCoroutine(); yield return StartCoroutine(testCoroutine); Debug.Log("startCoroutine"); yield return null; } } void Update () {if(クリックしたら) StopCoroutine(testCoroutine);} IEnumerator TestCoroutine(){ while (true){ Debug.Log("testCoroutine"); yield return null; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au >>39 レスありがとうございます! 試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。 何か間違っているところがございますでしょうか? public class CoroutineTest : MonoBehaviour { IEnumerator testCoroutine; public void Start() { StartCoroutine(TestCoroutine2()); } IEnumerator TestCoroutine2(){ while (true){ Debug.Log("startCoroutine"); testCoroutine = TestCoroutine(); yield return StartCoroutine(testCoroutine); yield return null; } } void Update () { if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine); } IEnumerator TestCoroutine(){ while (true){ Debug.Log("testCoroutine"); yield return null; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/40
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:37:08.63 ID:2m1iD4au >>42-43 レスありがとうございます! とりあえずコルーチンの内部から終了させることにしました。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/47
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