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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。 ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが お勧めのサイト等はありますでしょうか? こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/189
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 00:29:55.98 ID:S3+rG/m9 >>301 Plane一枚じゃ駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/303
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53 お前は自由だ 好きなように生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/395
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 21:17:09.98 ID:zTXKWv4r まあいろいろゲームエンジン出てきてるけどUnityとUnreal Engineの2大巨塔に張り合えるのは出てくるんだろうか Unreal EngineがC++捨てて完全C#互換かつBluePrintとC#スクリプトのミクスで作成サポートしてくれたら速攻でUnrealEngineに乗り換えるんだが。 非商用完全無料だしあっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/415
715: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 21:03:08.98 ID:GLHVviMR >>712 はじめ見た感じクリッピング距離が原因のように思われる画面だったから。 実際は、Yの高さが、15から1.5になっててオブジェクトが切れてただけだが。 >>713 TargetはPlayerのTransformへの参照まで納められた変数だから。TargetCamPosはそのPlayerのポジションにPlayerとカメラのoffsetを足した位置。 チュートのFollowCamera.csコピペで丸写ししても同じバグ出る。 5はSmoothingで移動量じゃないんでかけること自体がおかしい。 だからDeltaTimeを逆数(1/Deltatime)にしたらうまくいった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/715
731: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 01:21:07.98 ID:kZ+tQr4Q smoothing * Time.deltaTimeも何回もFixedUpdateで回ってこようと一定のはずだし 変わるわけない。 デルタタイムは加算じゃなく、毎回一定 Smoothingも変わらない。 逆にチュートリアルのやつみてなんであれでうまく動くのか不思議。 Time.deltatimeを累算するなら、 FixedUpdateよりまえに、 private float duration = 0; //で宣言して、 private void FixedUpdate() { Vector3 targetCamPos = Target.position + offset; duration += Time.deltaTime; transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * duration); これだとSmoothingに小さい数字入れたらなめらかにカメラ動くが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/731
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8 ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの? それを排除しなければならない理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/803
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 19:19:36.98 ID:uyD4Rqh6 >>878 アドバイスありがとうございます でもやっぱりUVが原因だったようです blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです 切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/880
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv >>916 貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。 1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。 シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。 こちらにうpしたので、是非お楽しみください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1505820.7z.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/934
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:01:23.98 ID:KbyHAdrF >>996 変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/997
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