[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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25: 2018/02/11(日)22:27:01.94 ID:BCTEP9CR(1) AAS
因みに理由を告げずに20回くらいリテイクだすと、
ほぼどんな人間でも『壊せる』と言うw
洗礼と称した結構エゲツない新人教育法が某業界には存在するんやで
89: 2018/02/16(金)13:01:19.94 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
91: 2018/02/16(金)13:40:33.94 ID:1xefdjD4(1) AAS
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
165: 2018/02/21(水)20:09:02.94 ID:UdSY5U8w(1) AAS
勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
219: 2018/02/24(土)22:50:32.94 ID:R2Ps3kFm(2/2) AAS
>>217
すまん
レスが入れ違ったわ
455(1): 2018/03/14(水)23:17:29.94 ID:DW09Blag(1) AAS
AA省
688(1): 2018/03/27(火)10:36:53.94 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
>>687
実質別画面みたいなもんじゃね?
716(1): 2018/03/29(木)21:26:19.94 ID:KZf2IRaq(1) AAS
>>715
だから『今現在のカメラ位置』から次のカメラ位置に動かすんだろ
なんでプレイヤーの位置から次のカメラ位置に動かそうとしてるんだよ?
あとお前の計算式だが、
smoothing * Time.deltaTimeは「5 * 0.01666... = 0.08333...」
smoothing * (1 / Time.deltaTime)は「5 * 60 = 300」
Lerpのtには補間の割合を0.0-1.0の範囲で指定するんだからどっちが正しいか分かるな?
省1
902: 2018/04/07(土)18:07:36.94 ID:4zfS5u+x(1) AAS
セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw
ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん
やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが
アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能
スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん
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