[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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82: 2018/02/14(水)18:30:00.92 ID:Zr25YYal(1) AAS
公式でおk
113(1): 2018/02/18(日)04:37:29.92 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
293: 2018/03/02(金)11:23:45.92 ID:DVJVLV1D(1) AAS
クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう
388: 2018/03/09(金)14:59:40.92 ID:HpR78skP(2/2) AAS
ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが……
428: 2018/03/12(月)19:41:26.92 ID:ydFU9Zi0(1/2) AAS
公式チュートの
外部リンク:unity3d.com
で、
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
public int speed = 10;
省7
692: 2018/03/27(火)21:02:45.92 ID:TqqkFZzf(1) AAS
>>688
じゃあ別画面にしようやってことじゃね?
734: 2018/03/30(金)01:25:22.92 ID:kZ+tQr4Q(7/8) AAS
よく見ると、Transform.positionなってるやん
750(1): 2018/03/31(土)01:18:47.92 ID:7llUsWXz(1) AAS
>>745
どっちでもいいです
切って片方を消してもいい一部を透かしてもいいし
最終的には1部を消したいです
930(1): 2018/04/09(月)12:59:03.92 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
なんてこった俺は選ばれた天才だったのか
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