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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:18:17.88 ID:ycapZwQ2 訂正 blender2が講座→blenderが2講座 最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。 (まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/105
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO >>397 ググれば出ますよ なんてググれば出ると思いますか? 考えて間違ってたら答えて上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/398
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 21:56:11.88 ID:y9qk5kpZ >>448 そのソースだけだとリモートキャラのアニメが動かないように思えるけど、 とりあえず自分ならこんな感じで書いてしまうな float prevX; void Update(){ if(!isLocalPlayer){ if(prevX - transform.position.x != 0){ anim.SetBool ("Dash", true); }else{ anim.SetBool ("Dash", false); } prevX = transform.position.x; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/451
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:15:09.88 ID:zIQpShZ2 重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/501
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR >>504 ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。 昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。 本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。 これからは気を付けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/507
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:20:27.88 ID:AcJdMd5o 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/528
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:39.88 ID:ki/amhaJ うん 自己解決した。 変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。 勉強なった。 ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/576
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 12:16:12.88 ID:+iLdeGHi 4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/640
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