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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:56:49.86 ID:hZWqqaIk >>140 まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/142
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 11:32:45.86 ID:EjGtH9yT >>207 リットシェードの付いてないモデルはほとんど不気味になるから大目に見ろ あと自作ならなかなかいいスキルを持ってると思うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/209
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 07:33:22.86 ID:gkkYEAMq >>295 ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ 寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/308
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:52:09.86 ID:7L6r790R Mac Book ProってOSは知らない MacでVisual Studio使ってたら厄介だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/500
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。 もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。 どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。 DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/608
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 22:47:54.86 ID:SiN/bN9w SketchUpに似てるけど、あれも家具や小物は外部DCCだより。 あれもPush/Pull主体モデリング。 レベルデザインに使う会社もあるって読んだけど、Probuilder使うとなるほどなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/700
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:03:08.86 ID:PZFsgel+ 言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/855
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