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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:26:12.82 ID:D+W79FjJ UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。 作ってるなら。 Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。 まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。 UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/199
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:17:28.82 ID:iVZN6+dI https://peatix.com/event/356223 Unityデベロッパー交流会 ここで質問すればみんな教えてくれるよ 今週なので急げ! って参加者少な杉?Unityて人気無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/250
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:46:13.82 ID:h1lAE0MS >>308 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/309
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:00:38.82 ID:kkasSWTd >>456 NetworkTransform使ってるんだよね? 使ったことないからわからんけど、これって位置と回転は同期してくれそうだけど、スケールの同期はしないんじゃないの? とりあえず、syncRotationAxisをYにして、向きをY軸回転(0°と180°かな)でやってみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/457
535: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 06:23:57.82 ID:KNqEggfi 先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、 コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。 コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、 別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。 ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、 泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・? 当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、 そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・ 一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/535
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:50:05.82 ID:SE6Pmx3G >>792 就職失敗も含めてそうだけど、ゲーム作成は「底辺ドリーム」みたいな側面があるんだよ 学歴がない、社会的地位もない、秀でた芸もない、でもゲームが出来るから俺は天才だ・・・・そんな勘違いした人がゲーム作成をやろうと大量に集まってくるんだ ただ、高学歴者はそもそも少ない上、社会で成功する可能性も高いからね そんなのは居ても少数なんじゃないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/794
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