[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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57: 2018/02/12(月)22:31:52.79 ID:pMxt/fFP(3/3) AAS
>>48>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。
>>56
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
省1
178(1): 2018/02/22(木)13:23:06.79 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
254: 2018/02/27(火)00:11:10.79 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
機種はアンドロイドでお願いします
292: 2018/03/02(金)09:40:31.79 ID:Rl87yTox(1) AAS
とにかくnewは使わない、終わり。
487(1): 2018/03/16(金)12:58:43.79 ID:CroDATRN(1/2) AAS
※なお、Unity 5.5現在シーン
↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね
740: 2018/03/30(金)10:55:20.79 ID:Aqow9iGF(1) AAS
正規表現で簡単にNG出来るから番号が飛ぶだけ
938(1): 2018/04/09(月)15:33:52.79 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク[png]:i.imgur.com
983: 2018/04/13(金)19:57:58.79 ID:alR+DQsL(1) AAS
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
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