[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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158: 2018/02/21(水)12:50:47.74 ID:jHda3I7I(1) AAS
一部がすっごいアホなだけじゃね?
257(1): 名無し@キムチ 2018/02/27(火)09:09:50.74 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
>>55
>メダリスト全員メダル付けていたね
げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!
ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!?
446: 2018/03/14(水)00:57:35.74 ID:v8rqOjmA(2/3) AAS
>>444
OnEnableいいですね。
ちょっと試してみます。
UpdateにStartCorutine書くと次のフレームもコルチーン入ってるような気がしてスッキリ来なかったのです。
まあ、同じコルチーンのStart命令はシステム的にキックしてないかなと思ってるのですが。
536: 2018/03/19(月)06:49:53.74 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理
595: 2018/03/22(木)12:31:44.74 ID:2Na/kQcd(1) AAS
>>594
おバカさんにはむっりー
694: 2018/03/28(水)00:41:14.74 ID:hP8U1R/+(1) AAS
要求クオリティによりけりでしょ
簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし
696(1): 2018/03/28(水)03:06:22.74 ID:MBdU4WJI(1) AAS
>>693
基本そうよ
あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って
レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの
スクラップ&ビルドしやすけりゃ
試行錯誤できるからな
785: 2018/04/01(日)16:50:33.74 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、
例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら
1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して
unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな
そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう
918: 2018/04/08(日)23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん
初心者感丸出しやな
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