[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(3): 2018/02/11(日)19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
23: 2018/02/11(日)21:19:10.71 ID:r188gODo(1) AAS
もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。
99
(1): 2018/02/17(土)08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
252: 2018/02/26(月)23:52:40.71 ID:4317qyWg(5/5) AAS
エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
641
(2): 2018/03/25(日)12:22:28.71 ID:4WmWGQMo(1) AAS
プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ
674: 2018/03/26(月)16:08:15.71 ID:2e3S9jhE(1) AAS
iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな?
マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう
それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!!
676: 2018/03/26(月)18:17:57.71 ID:wnxZx7El(3/3) AAS
>>670,672
まさにその通りです。
はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした
どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました
これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます
686: 2018/03/26(月)23:42:07.71 ID:dNFh7kJn(6/6) AAS
プロパティの名前もGUITextからTextになってるし
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