[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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223: 2018/02/25(日)01:47:03.67 ID:FhQBzs8P(1) AAS
>>217
アセットを買えばできますよ
297
(2): 2018/03/02(金)17:55:02.67 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
>>295
そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん?

Ground1(x:5, y:0, z:-5)、
Ground2(x:5, y:0, z:5)、
Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、
Ground4(x:-5, y:0, z:5)
376: 2018/03/07(水)22:44:04.67 ID:9GGmG78J(2/2) AAS
体感の軽くなったはメモリの状態とかあるから開始と終了で時間計ってみては?
474
(2): 2018/03/15(木)22:07:35.67 ID:H8+EJV9Q(1/3) AAS
>>470
俺ならListに持たせるのはIdと個数だけかな
同じ Idで属性違いとか、アイテム毎に耐久値とかあるならアイテムクラスが必要だけど

slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
619
(2): 2018/03/23(金)15:45:38.67 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
>>618
いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ
起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない
768: 2018/04/01(日)01:32:06.67 ID:ugNmcWkg(1/4) AAS
gglsheetから読み込むとかの動画は結構あるんじゃないかな
818
(1): 2018/04/01(日)22:38:10.67 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
844: 2018/04/02(月)22:57:32.67 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
917: 2018/04/08(日)22:06:48.67 ID:XFyj2G86(1) AAS
当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね?
ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ
964
(1): 2018/04/10(火)22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
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