[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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30: 2018/02/12(月)03:58:51.62 ID:Dxdq8OQu(1/2) AAS
そろそろスレの趣旨からずれてるから
40(2): 2018/02/12(月)15:18:34.62 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
AA省
151: 2018/02/21(水)10:21:58.62 ID:Cfc1PmXP(1/2) AAS
>>150
パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが
265(2): 2018/02/28(水)00:00:46.62 ID:pnithuZJ(1) AAS
>>264
調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました
もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。
ありがとうございました。
277(1): 2018/03/01(木)22:09:15.62 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
463(1): 2018/03/15(木)11:13:36.62 ID:kkasSWTd(2/3) AAS
>>462
何をどう変えたいの?
起動ページになるHTMLのテンプレートを入れ替えたいだけならドキュメントあるよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
520(1): 2018/03/18(日)13:20:46.62 ID:wplFWLLd(1/3) AAS
unityで開発始めようと思うんだけど
unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね
今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して
互換性とか大丈夫なんだろうか
589: 2018/03/21(水)16:39:16.62 ID:epNGBznM(1) AAS
>>585
コマンドラインでビルドできるよ
jenkinsとかで全部自動にできる
gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる
599: 2018/03/22(木)14:55:28.62 ID:Xyag/r01(2/4) AAS
むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。
基本で十分。
クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。
privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし
695: 2018/03/28(水)02:01:09.62 ID:4jseqCnt(2/3) AAS
返信ありがとうございます。
ProBuilder触ってみたのですが
自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・
これが無料ってほんと有り難いですね
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