[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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27: 2018/02/11(日)23:51:14.60 ID:mn9dS5FL(1) AAS
>>10-11
なるほど、情報?です。
AssetBundleManagerアセットに暗号化機能を追加して遊んでた記憶が蘇ったので
試してみます。
198: 2018/02/23(金)22:09:28.60 ID:vhCraOQq(1) AAS
よく知らんけどB2Uとか使えばいいんじゃないの
272: 2018/03/01(木)03:06:52.60 ID:Bhce4b1V(1) AAS
「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。
マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。
それとカーテンの上のシャーってなるやつ。
295(6): 2018/03/02(金)16:23:16.60 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com
Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
380: 2018/03/08(木)17:12:25.60 ID:dBZRJdST(2/2) AAS
>>379
このキャンバスの大きさのままテキストのアンカー決めてキャンバスの枠内に収めてやってみたら、キャンバスのサイズ関係なくDisplay1のビューにUIが表示されました。
ありがとうです。
381: 名無し@キムチ 2018/03/08(木)21:15:48.60 ID:Vi3u8JHf(1) AAS
>>960
デブの吐く息は臭い
↑これは差別発言じゃなくて、
ホモの吐く息は臭い
↑これは差別発言だというのか?
それは何故!?それこそ差別発言ではないのか!?
476: 2018/03/15(木)22:30:06.60 ID:H8+EJV9Q(3/3) AAS
>>474
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
483(1): 2018/03/16(金)08:23:16.60 ID:7L6r790R(1/5) AAS
カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね
おれも初心者だから適当な事言うけど。
558: 2018/03/20(火)09:38:12.60 ID:QSc+HvJS(2/2) AAS
そんな縛り設定あるの?
633: 2018/03/24(土)21:40:55.60 ID:tIOF1bC+(2/2) AAS
>>630
これで雑なんか?
どんなんならいいの?
670(2): 2018/03/26(月)10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか
685: 2018/03/26(月)23:29:32.60 ID:rK0RuSiV(1) AAS
using1行追加するのが面倒ならテンプレートファイルを編集すればいいだけじゃん
704(1): 2018/03/29(木)17:09:31.60 ID:GLHVviMR(1/6) AAS
CameraFollowのやつ
SurvivalShooterのチュートの3
あれ挙動おかしい
Smoothing変えたらカメラの挙動変わりすぎ
視野角まで変わって、Clippingでカメラの前のオブジェクトが消えたりする。
Smoothing * Time.deltatimeがおかしくしてる原因と思うけど、改善するならどうしたらいいんだろ
722: 2018/03/30(金)00:15:47.60 ID:MeGK4UNG(2/4) AAS
>>714
原因はマスタークライアントが作ったのをクライアントでうごそうとしてたからみたいです
物理だけマスターでやって途中まではクライアントってやってたから2人で動かしちゃってたんですね
これ頻繁に変えるのはまずそうなんですよねぇ
831: 2018/04/02(月)10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
885: 2018/04/06(金)07:57:30.60 ID:/70G04Zf(1/4) AAS
>>879
うん
自己解決したw
すまぬ
889: 2018/04/06(金)10:19:27.60 ID:Xx5fn4lD(1/2) AAS
アセットを買えば直るんじゃないですか?
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