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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd >>88 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/92
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:57:26.53 ID:o9xr18B9 まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな? ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが エスパーばかりじゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/322
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:04:07.53 ID:dS7ZfrSY またえらいもん出してきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/414
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:19:12.53 ID:TBN5kbnw エラーログにFire1 is Unknownってでる なぜだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/439
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B A ┗B ┗C ┗D みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか? 今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると 配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/555
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/570
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:51:49.53 ID:vZHhMZxz >>762 今更だけどこれじゃ駄目だったw 制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/769
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn 質問です。 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/966
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