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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 13:19:47.49 ID:Ezmy+XfL 緊急速報 (+)【IT】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520989318/ (BIZ+)【CPU】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1520995986/ (ゲハ)【PS4/XONE】AMDのCPUに致命的な欠陥【Ryzen】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520998474/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/447
497: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:29:00.49 ID:1y9TjygI >>4941 補足質問よろしいでしょうか。 現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/497
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 15:04:18.49 ID:8tbXYkeg >>598 それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる? ステージ楽に作れるなら導入したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/600
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv 煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で 計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように 汎用的な範囲に抑えてあるよな。 それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/948
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