[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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80
(2): 2018/02/14(水)17:58:03.45 ID:5QqzTMGB(1) AAS
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが

外部リンク:qiita.com

とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
83: 2018/02/14(水)18:47:08.45 ID:gCMPK2re(3/5) AAS
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w
111
(3): 2018/02/18(日)01:59:09.45 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます

【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません

【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
省3
137: 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:32:19.45 ID:fzG5/tKW(1/2) AAS
>>136
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
138
(1): 2018/02/19(月)19:39:05.45 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
229
(1): 2018/02/25(日)15:11:40.45 ID:EwBsyAFa(2/3) AAS
>>226
>>227
>>228
皆さんレスありがとうございます。
私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。
悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、
これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは?
省2
243: 2018/02/26(月)00:12:40.45 ID:Fb8zifjj(1) AAS
>>241
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
334: 2018/03/04(日)14:55:57.45 ID:6CjxUVcV(1) AAS
日記帳アセットでどうぞ
465
(1): 2018/03/15(木)12:16:42.45 ID:1EX6mctr(2/3) AAS
>>463
実はここの説明読んだのですがちんぷんかんぷんでした(汗
単純に画像表示してnow loading...と表示したいと思っています。
510: 2018/03/18(日)04:02:44.45 ID:j4WR5YCA(1) AAS
unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。
リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが
ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん
口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが
仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。
541
(1): 2018/03/19(月)12:51:09.45 ID:zPVtmbwy(1/2) AAS
そういやソフマップのやつって今朝は復活したん?
811: 2018/04/01(日)21:29:23.45 ID:IciaDRZq(1) AAS
チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか
面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう?
859: 2018/04/03(火)13:44:31.45 ID:hBT9gUQ3(1) AAS
病院池w
882
(1): 2018/04/05(木)21:50:19.45 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>881
APIによる
901: 2018/04/07(土)14:32:50.45 ID:76Z1rXv6(1) AAS
AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、
progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか?
LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・

byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>);
AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data);
while(!req.isDone){
Debug.Log("progress : " + req.progress);
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