[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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21
(1): 2018/02/11(日)19:59:53.44 ID:+OWgZS+k(3/3) AAS
>>20
そうなんだよね

自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい

上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも
実はそんな難しくない
55
(2): 2018/02/12(月)21:33:09.44 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
563
(1): 2018/03/20(火)10:32:09.44 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
586
(1): 2018/03/21(水)15:11:53.44 ID:J1LvAuPg(1) AAS
ビルドはもう仕方ない
規模次第で数時間はざらに掛かるし

誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが
スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな?
672
(1): 2018/03/26(月)12:57:42.44 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
>>670
ということはRigidbody付けてるんかなぁ
まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます
メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね
772
(1): 2018/04/01(日)10:33:09.44 ID:YMIutURE(1) AAS
公式マニュアルや公式チュートリアルは選別手段らしいぞ
公式で理解できないレベルの人はやるだけ無駄
そもそもIT関係のマニュアルは英語で読んだほうがわかりやすい
IT英語も読めない奴は及びじゃないっとこと
837: 2018/04/02(月)11:16:29.44 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
970
(1): 2018/04/12(木)14:38:21.44 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
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