[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(2): 2018/02/11(日)23:46:50.40 ID:STGKBJLb(1) AAS
お前らだって20回くらいゲーム性の修正やUIの修正、かなり複雑な部分のプログラム修正頼んだら
「今更それ言うなよ最初から言ってくれよ」「最初と話が違う。売り切りで再修正なしの話しだったのでは」
と散々同じ文句言うだろうに
人様の事を言ってる時はほんと自分の事は見えてないのな
59: 2018/02/13(火)10:23:21.40 ID:fFaN0Gli(1) AAS
>>58
 アセットを買えばプログラムなんていりませんよ
134
(1): 2018/02/19(月)17:48:40.40 ID:qPDOLE7q(1) AAS
>>133
アセットを買いましょう
アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ
171: 2018/02/21(水)23:36:44.40 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
>>169
それってスクリプトのか?
何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい
大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
247
(1): 2018/02/26(月)21:52:11.40 ID:oJvh9meN(1) AAS
つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
外部リンク:unity3d.com
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。
省1
462
(1): 2018/03/15(木)10:15:00.40 ID:1EX6mctr(1/3) AAS
webGLの最初のローディング画面の修正方法を探しているのですが、どこかに解説ありますでしょうか。公式のマニュアルは見たのですがわからず…
645: 2018/03/25(日)13:17:57.40 ID:yv4wqBCc(2/2) AAS
あのビデオは作り込んでたな。
グレーBoxingの枠超えてた。
本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。
個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。
そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。
825: 2018/04/02(月)00:09:42.40 ID:f1Kdd91x(1) AAS
>>822
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、
そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、
自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
894: 2018/04/06(金)14:09:16.40 ID:/70G04Zf(3/4) AAS
survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで
35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って
反対は-35度
919: 2018/04/08(日)23:32:15.40 ID:Bo8cEttq(1) AAS
巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする
962: 2018/04/10(火)18:33:49.40 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
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