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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:05:46.39 ID:J1P3RDtM >>26 どちらの立場でも、2転3転して他人に振り回されるのは、あんま面白くないって事だよなw 仕事なら割り切れるけど、役割と責任の分担が出来てない奴相手だとイラッとする そういう時は「お前が(責任)被ってくれるならいいぜ」といつも言ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/28
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 01:05:43.39 ID:MkbakCu4 >>203 普通そうなんだよね 韓国の御惣菜は頭がおかしい荒らしなんで、答える必要もないよ 専用ブラウザを使ってNG nameにぶち込んでおけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/205
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:43:44.39 ID:TcBhRtBi アンリアルエンジン神とクライエンジン王に尻を捧げろユニティ女よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/274
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/401
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:24:15.39 ID:n/IxKtmJ でもunrealって見た目すごく綺麗だけど容量大きくなりがちでスマホアプリには向かないと聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/417
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:54:28.39 ID:WxUrEXE/ >>483 アプリではなく、PCでの動作を予定しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/485
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:06:18.39 ID:jGC38vDk don't think! feel. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/574
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 21:31:06.39 ID:IygLgsij UnityってかC♯よりかもしれないんだけど 前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合 Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど 前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合 キーボードによるかもしれないけど Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな? キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/578
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 02:10:20.39 ID:PRH1zpcJ >>731 そりゃ代入する値を計算するのに使用する数値が変わらなかったら変わるわけないよ。 transform.position = Vector3.Leap(transform.position, targetCamPos, Smoothing * Time.fixedDeltaTime); ってのは、毎フレーム、自分(カメラ)の位置と目標地点の中間(Smoothing * Time.fixedDeltaTimeの割合位置。Smoothingが5なら普段は5 * 0.02で約0.1になるから、10%の位置)に自分を移動するって処理なわけ。 自分を移動させて、次のフレームでまた自分の位置と目標地点の中間に移動して…って徐々に近付いていくから移動しながらカメラが追尾してるように見えるの。 例えば一本のひもを、9/10に切って、また9/10に切って、それもまた9/10に…ってやっていくと、切る位置はどんどん端っこに近付いていくでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/736
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:50:23.39 ID:scBNJCeX 公式のマニュアルってどの言語でも理解しにくよね ユーザーが公開している機能説明の方が100倍分かりやすい。 結局はプロパティーが羅列されてるだけみないな表現は本当はマニュアルとは言わないんだと思う。 まともに解説すると大量にありすぎるから公式が手間を惜しんでるってのが現状なんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/774
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 17:31:52.39 ID:F6z8OTly おかしいなと思ったら ASCIIにする または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。 頂点が増減すると思えない。 でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/878
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q >>922 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/923
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv >>940 いや1個で100万ポリゴンあるw 1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw >>941 男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。 UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/944
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/968
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