[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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11(1): 2018/02/11(日)14:26:34.37 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>5
アセットを買えばいいですよ!
63(1): 2018/02/13(火)11:10:12.37 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
66: 2018/02/13(火)11:33:01.37 ID:MQG5al5p(5/5) AAS
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
289: 2018/03/02(金)03:49:38.37 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
たしかに
調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。
一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで
一秒で60fpsで60回の60個
でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
399: 2018/03/10(土)22:15:04.37 ID:RuYAXKoz(1) AAS
アセット 買い方
421: 2018/03/12(月)02:20:30.37 ID:dHj1CF+T(1) AAS
Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視)
UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視)
この程度の違いだからな
機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、
逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる
431: 2018/03/13(火)09:53:06.37 ID:cPEKsQ0j(1) AAS
>>429
宴
466: 2018/03/15(木)13:21:00.37 ID:kkasSWTd(3/3) AAS
>>465
それくらいのことならエクスポートされたファイルと、このドキュメントを見れば簡単にできるけど、HTMLとCSSとJavaScriptの知識は必須だから、まずはそこから勉強だね
519: 2018/03/18(日)13:07:53.37 ID:Gsl29pxK(2/2) AAS
>>509
ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います
553: 2018/03/19(月)23:14:33.37 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
587: 2018/03/21(水)15:29:51.37 ID:rEIxO5lB(1) AAS
>>586
自分でやってみてどうでした?
790: 2018/04/01(日)17:44:08.37 ID:C5azCo/Y(1) AAS
もうアセットかっちゃいましょうよ‐
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