[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
38: 2018/02/12(月)13:35:14.32 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
>>35
そろそろスレの趣旨からずれてるから
276: 2018/03/01(木)22:08:29.32 ID:mhByb5hE(2/4) AAS
個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね
参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
387: 2018/03/09(金)14:55:18.32 ID:HpR78skP(1/2) AAS
>>382
mp3でやってみたけど、大丈夫でした
Unityは同じVersionです

画像リンク[png]:i.gyazo.com
403
(1): 2018/03/11(日)01:38:44.32 ID:QOnJMSOo(1) AAS
C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、
アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか?
使っちゃダメなん?
424: 2018/03/12(月)11:22:52.32 ID:rRcAvTRV(1) AAS
もう宴やPlayMakerとかのアセットに慣れてきたから今更UEにと言われても面倒くさい。
やっぱりアセットは正義なんやなって
479: 2018/03/15(木)23:21:46.32 ID:jJuAW3PH(3/3) AAS
>>477
進行状況ですが、renderTextureにカメラの画像をリアルタイムに映すことは成功しています。
552: 2018/03/19(月)22:50:09.32 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる

こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
624
(1): 2018/03/24(土)06:53:08.32 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
637: 2018/03/25(日)10:30:20.32 ID:FPAQlef3(1) AAS
へたれw
724: 2018/03/30(金)00:20:44.32 ID:kZ+tQr4Q(3/8) AAS
このとき、Smoothingが5で設定してて、5*0.02すると、0.1なるんだよ。
863: 2018/04/03(火)19:38:17.32 ID:E2tQl3i0(1) AAS
>>862
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ

日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな
使ってるやつ見たことないけど
893: 2018/04/06(金)14:04:04.32 ID:/70G04Zf(2/4) AAS
うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。
諦めた。
もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。
大切なのはエディタより実装さ。
時間の無駄だな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s