[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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136(1): 2018/02/19(月)18:46:55.31 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
>>133
さわるな危険
143: 2018/02/19(月)21:07:28.31 ID:ZR8K16Ii(1) AAS
サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな?
202(1): 2018/02/23(金)23:20:54.31 ID:b5D4SXuv(1) AAS
UVもマテリアルもアセットをかえば簡単です
270: 2018/03/01(木)03:01:21.31 ID:IaAzL93W(1) AAS
>>268
パーティクルを横や裏から見たら見えないと言ってるのと同じだぞ
ビルボードがどっち向いてるかサーバに送るとかアホなの?
370: 2018/03/07(水)20:20:04.31 ID:qYflM64g(1) AAS
金は欲しいが本名は教えない、ってすごいよな
同人だったら表向きにはサークル名しか出ないからとかなのかね?
391(1): 2018/03/09(金)19:36:23.31 ID:WHW1bWh7(1) AAS
レンダリング設定からファークリップの距離を上げる
詳細な関数名は忘れたけどググれば出る
411: 2018/03/11(日)18:52:07.31 ID:zTXKWv4r(2/4) AAS
開発者または林檎信者ならがんばってね
701(2): 2018/03/29(木)10:08:01.31 ID:Zm0Ze4mh(1/4) AAS
Photonについての質問なんですが
PhotonNetwork.Instantiateで生成したオブジェクトにCollider2D,Rigidbody2Dを与えたのですが
Rigidbodyを与えたA側は動こうとするももう片方で動かず、A側がバグのような動き方をしてしまいます
このような症状についどなたか心当たりのある方おられませんでしょうか
以前両側にRigidbodyを与えていた際は動いていたのでそのあたりだと思うのですが
片側を動かしたら両方が動くのがPhotonというものだと思っているのですが・・・
761: 2018/03/31(土)22:05:12.31 ID:8U+0WI0g(1) AAS
相変わらず初心者以前の馬鹿ばっかり
ちょっと検索すればすぐ判ることを聞くな
自分で調べることが出来ないアホはUnityをやるだけ無駄
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