[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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152: 2018/02/21(水)10:26:13.21 ID:wTc8Mur/(1/3) AAS
C#を使えるならUnity
使えないならツクール
プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難
221: 2018/02/24(土)23:21:31.21 ID:NkcR6551(4/5) AAS
あーやっと2D Game Kitオワタ
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな
ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
321
(1): 2018/03/03(土)20:49:46.21 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
>>315
これ?↓
外部リンク:gyazo.com

どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?
326: 2018/03/03(土)21:27:01.21 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
337: 2018/03/05(月)08:05:44.21 ID:J50Clqp4(1) AAS
iPhoneやスマホげーならUnity
PCやその他プラットフォームはUE
445: 2018/03/14(水)00:51:55.21 ID:v8rqOjmA(1/3) AAS
>>443
While(true)は無限ループ
これだと一度このコルチーンに入ると永久に連射してるっぽかったです。
チュートリアルがおかしいのかも。
Breakの無いループは普通は使わない。
if でinput.getkeyのやつもコルチーンにして、そこからまたコルチーン入れてみたらけっこういい挙動でした。
回答ありがとう。
461: 2018/03/15(木)10:02:16.21 ID:Uy73PHFi(1) AAS
別にええじゃろ
PlayMakerでもArborでも宴使ってもUnity使いであることには変わらんわけだし
580: 2018/03/20(火)22:12:40.21 ID:W8pvcFVP(2/2) AAS
って書いた後にあんま関係無さそうやなって思った
keypad制御してくれるassetあったと思うから、こういう泥臭いことはassetに任せたほうがいいと思う
アセットおじさんみたいで悪いけどasset名はググってくれ
723
(1): 2018/03/30(金)00:17:33.21 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
private void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamPos = Target.position + offset;
Debug.Log(Time.deltaTime);
//float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime); //←ここの結果がおかしい
Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime);
省5
780: 2018/04/01(日)16:22:05.21 ID:kJ5Y0bUu(1) AAS
公式は昔から一見さんお断りオーラ全開で、
開発経験者/プログラマウエルカムスタイルだよw
チュートリアルなんて未経験者置き去りモード全開だったし
これでも大分マシになった方w
857: 2018/04/03(火)13:33:09.21 ID:DVZ/YhW7(1) AAS
日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か
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