[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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10(1): 2018/02/11(日)14:15:39.16 ID:bShP2Fmv(1) AAS
>>5
外部リンク:qiita.com
これ使ってみたら?
外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net
C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい
C#移植は頑張れば出来る
AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない
省2
61: 2018/02/13(火)10:54:38.16 ID:MQG5al5p(1/5) AAS
>>58
変数のスコープでググレ
145: 名無し@キムチ 2018/02/20(火)18:20:37.16 ID:GblbNgx9(1) AAS
>>140
買ったのは少ない2つ3つだ。
めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。
だがあまり使い道がなかった・・・
無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。
これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw
359: 2018/03/06(火)17:19:02.16 ID:GUBJOv+J(3/3) AAS
>>357
thx自分はc#でよかった
410: 2018/03/11(日)18:51:05.16 ID:zTXKWv4r(1/4) AAS
iOSは開発者の忠誠心確かめるためにこっそり仕様変更とかするし、仕事じゃないなら諦めろ
514: 2018/03/18(日)10:25:34.16 ID:AcJdMd5o(4/8) AAS
あ・・スペルがミスタイプ・・・
すまん
591: 2018/03/21(水)17:50:42.16 ID:XzVVcZ4U(2/2) AAS
>>588
恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・
926: 2018/04/09(月)11:03:20.16 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
950(2): 2018/04/09(月)20:58:52.16 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
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