[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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3(1): 2018/02/09(金)11:51:32.13 ID:Kb5TO0pO(1) AAS
プレファブってのは、元の複製みたいなもん
だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな
つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化
110(1): 2018/02/17(土)22:19:41.13 ID:/LZ/v8Ty(1) AAS
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?
216: 2018/02/24(土)22:37:02.13 ID:qExBjsTs(1) AAS
>>215
遠近法→マウス移動によるズーム。
233: 2018/02/25(日)15:36:26.13 ID:oZ9Elx0Q(1) AAS
個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。
個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。
実行結果を大事にした方がいい。
「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。
自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。
例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば
省1
290: 2018/03/02(金)03:53:27.13 ID:qCAVGPdr(3/3) AAS
>>288
せめて過去レスよめ
511: 2018/03/18(日)09:07:10.13 ID:AcJdMd5o(1/8) AAS
おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。
631: 2018/03/24(土)20:32:40.13 ID:VWYWWNh4(1) AAS
だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w
Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw
872: 2018/04/04(水)22:42:57.13 ID:hy4KemVW(3/3) AAS
Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。
すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい
873: 2018/04/04(水)23:11:52.13 ID:xbo5ybuz(1) AAS
知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス
912(1): 2018/04/08(日)18:43:42.13 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
まん丸のアセットをかうべきですね
996(1): 2018/04/15(日)07:56:02.13 ID:Zmi+NWnj(1) AAS
>>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
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