[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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242: 2018/02/26(月)00:02:01.05 ID:/pgaWfg9(1) AAS
プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい
オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
441: 2018/03/13(火)21:26:35.05 ID:TBN5kbnw(4/4) AAS
update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。
ここらへんわからんわ。
693(1): 2018/03/28(水)00:11:39.05 ID:4jseqCnt(1/3) AAS
ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね?
基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。
836(1): 2018/04/02(月)11:15:31.05 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
992(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/14(土)21:15:21.05 ID:SL6ClG7b(1) AAS
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
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