[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/02/12(月)16:21:33.04 ID:RbPh280p(2/2) AAS
>>44
アセットを買って実装しましょう
54
(1): 2018/02/12(月)20:30:12.04 ID:v5WO6HHA(1) AAS
>>44
外部リンク:qiita.com
ヒントあると思う。
271: 2018/03/01(木)03:05:49.04 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
538: 2018/03/19(月)08:37:17.04 ID:37dFdxHE(1) AAS
知ったかぶり、分かってるふりが酷い
すげえな・・
602: 2018/03/22(木)17:11:54.04 ID:jrfT8Yd3(1) AAS
ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。
足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか?

また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか?
605: 2018/03/22(木)19:52:50.04 ID:Xyag/r01(4/4) AAS
>>603
そりゃね
もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。
デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。
654
(1): 2018/03/25(日)18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ(1/2) AAS
ステージ作りのプロセスは以下の四つで、
・メッシュ
・テクスチャ
・シェーダー
・ライティング
ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ
テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない
省1
660: 2018/03/25(日)18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。
そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの?
739: 2018/03/30(金)10:28:43.04 ID:e77dglm9(1) AAS
>>738
無視してください。こういうスレの澱です。
939: 2018/04/09(月)17:21:03.04 ID:cSI6/4gQ(1) AAS
Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな
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