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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2 >>99 レス感謝します。 ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。 危うくできることが少なくてがっかりするところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/100
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/114
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 10:42:24.02 ID:4cG8Iv78 >>189 スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい 目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; とかrigidbodyで移動すればいい 向きも変えたいならatan2を使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/208
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:43:31.02 ID:MhfhsC/o >>259 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/261
311: 295 [sage] 2018/03/03(土) 12:27:09.02 ID:4LfLPG+b 新しいプロジェクトを作る Planeを作る 3枚複製する それぞれのPositionを>>297へ設定 Sphereを作る SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい) SphereにRigidbodyコンポーネントを追加 SphereにC#のスクリプトを新たに作成 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/moving-the-player?playlist=45986 の一番下のコードを6行目からコピペ Speedの値を50に変更 再生 Sphere落下後少ししてからDを押し続ける これで弾むんだよね 弾まない時もあるし、弾み方も一定ではないけど >>310の方法をググって試してみたけど変わらなかった 正しく設定できてたかはわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/311
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 00:45:28.02 ID:WXTs57gs >>383 ググって見つけられなかったのでここに来ました。 Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、 やはり「none」しか選択できないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/384
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:09:14.02 ID:BT4tlmQO マインクラフトのインベントリのようなものを作りたいと思っています つまりインベントリ内の位置情報も持つ必要があると思うんですが どういうクラスにしたらいいか迷っています public class Inventory { Item item(アイテムの名前やら効果やらが入ったアイテムクラス) int slotIndex(インベントリ内の位置情報) } このクラスのListを持っていれば大丈夫でしょうか? それとももっといい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/470
525: sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には if (!c .tag("PlayerBullet")) { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } にした方がすっきり感も 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 まぁ好みかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/525
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 14:21:48.02 ID:XzVVcZ4U そら買い換えれば早くなるだろう ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/584
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/642
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:25:16.02 ID:dNFh7kJn チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/682
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 15:11:50.02 ID:Zm0Ze4mh >>702 アセットをアップグレードしてみましたが効果ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/703
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:02:16.02 ID:kZ+tQr4Q >>716 チュートリアル通りだと何もしなくてもカメラの高さが1.5とかようするにゲーム開始前のカメラのポジション*0.1になるんだからしゃあないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/719
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb 高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/802
854: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb >>853 翻訳ツールいらないだろ。 英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/854
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF アセットおじさんまとめってひどいよな 【イベント】山分け方法はみんなで決める!最 大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント !企画に投票してイベント開催を決定しよう! http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919 4つの企画があるのに 自分の 「2つの企画を用意しました! お好きな方を投票してください」 と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/988
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