[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz はえ〜すっごい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか 面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71 Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る? どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/813
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4 >>804 >ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ わはははははは。オマエは宇宙人か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R >>813 ググる事もできんのか 日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg >>813 作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う もしくは、簡単なデモと操作説明とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09 >>813 タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT このスレですべき質問って例えばどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP >>819 そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov >>820 上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。 アハーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy >>823 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x >>822 MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7 rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv 答えようと思ったら自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If >>817 >>818 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2 >>787 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 https://i.imgur.com/epamlSJ.png であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 http://fast-uploader.com/file/7078185410514/ にプロジェクトファイルを置きました。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1517987066/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX Terrainを一部透明にする方法って無いですかね? 動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし なにかいい方法があればいいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:13:02.11 ID:YgYztl1I >>830 アセットをかえばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:15:01.10 ID:Qw0K56yX Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。 そりゃ反応出来ないなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:29:39.96 ID:e+zUy7Na >>836 mdi コントローラー unityで出てくる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:32:21.72 ID:e+zUy7Na >>838 失礼、MFIの間違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I コントローラ関係アセットの購入を推奨致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/841
842: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy PlayerPrefs.DeleteAll(); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えて
もおかしいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM >>842 アセットを買えばわかるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy >>843 わかるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw >>842 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy >>842 '_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 23:24:09.01 ID:+Vv2X/Uw >>846 >>845に書いてあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy >>847 リロードしたらみえました CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:10:10.26 ID:YNa/QhIe アンダースコアのUTF8の文字コードは5F 5Fは10進数で95 Winが0なら0+95=95でないの? 1なら96になる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:19:37.73 ID:YNa/QhIe あ、Loseも0で0+95+0=95か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:08:36.54 ID:GJvxEs7u >>848 スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう 時間の無駄です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L >>842 紛らわしいからString.Format使いなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9 >>793 何ていう翻訳ツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/853
854: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb >>853 翻訳ツールいらないだろ。 英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:03:08.86 ID:PZFsgel+ 言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:17:30.18 ID:xe4CvqCp そういう奴を、ゲンゴロウという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:33:09.21 ID:DVZ/YhW7 日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:35:22.10 ID:2vIL80uN 解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほ
ど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく口実動機言訳(原因帰属錯覚) 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核
武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:44:31.45 ID:hBT9gUQ3 病院池w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/859
860: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 14:19:15.11 ID:jNHxMLwb >>858 英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 14:42:47.85 ID:9/vRNRjP ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 19:34:27.38 ID:YLUDzyhX 日本語がプログラミング言語になって ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:38:17.32 ID:E2tQl3i0 >>862 今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ 日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな 使ってるやつ見たことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:20:16.38 ID:hy4KemVW あとおれ使ってるのこれ https://i.imgur.com/DvCaYzH.png 範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。 なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 02:00:58.01 ID:AAF1lH/9 ぴゅう太の復活を望みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 19:20:00.56 ID:ybBMDfek >>867 なでしこ使うといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/866
867: 名無し@キムチ [] 2018/04/04(水) 20:02:51.11 ID:S94zYvvD >>864 >>865 >>866 翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:36:14.70 ID:6s7mL8zI エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか? UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:41:07.99 ID:hy4KemVW Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね? どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:00:51.48 ID:tE7uLjPr Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど Mutex効かなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:18:58.76 ID:/dw2Btgs mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 22:42:57.13 ID:hy4KemVW Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。 すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 23:11:52.13 ID:xbo5ybuz 知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 09:05:51.65 ID:F6z8OTly userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、 描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。 やってるうちに頭こんがらかった。 なんとかなったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 15:14:09.15 ID:LTpRXfSL 早口言葉か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか? UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 17:25:19.66 ID:F6z8OTly プレハブのインスタンスの子のほうのオブジェクトにTrigger持たせて、OnTriggerEnterもその子に持たせといて、Destroy(this);しても消えるのは子だけってありえる? 親子関係はあるけど Debug.Logで見る限りはTriggerも反応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 17:31:52.39 ID:F6z8OTly おかしいなと思ったら ASCIIにする または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。 頂点が増減すると思えない。 でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 17:53:54.43 ID:DA8/6Ti7 >>877 そもそもthisが何を指してるか確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 19:19:36.98 ID:uyD4Rqh6 >>878 アドバイスありがとうございます でもやっぱりUVが原因だったようです blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです 切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 21:28:58.84 ID:RweEK3ww メインスレッド以外からUnity APIを呼ぶ必要があるとき、どうされてますか? フラグ持ってメインスレッドのUpdateで呼ぶとかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 21:50:19.45 ID:BOGMny7O >>881 APIによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:33:21.27 ID:4tazTDVv UniRX使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 00:05:20.83 ID:iHe6PeRJ >>882 >>883 アドバイスありがとうございます。 UniRxは難しそうですが勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 07:57:30.60 ID:/70G04Zf >>879 うん 自己解決したw すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:46:56.57 ID:BW4ihFlQ それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:20:24.47 ID:dzs/ZGMB >>886 どんな不具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:51:39.73 ID:RLcMcnnX >>887 マルチライン属性にしないと全角文字が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:19:27.60 ID:Xx5fn4lD アセットを買えば直るんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/889
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 113 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s