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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/09(金) 11:17:04.61 ID:l4V9ZQ9e uGUIのImageオブジェクトの子として、TextとToggleを配置し、 このImageオブジェクトと子を一つのプレファブにしました。 プレファブ化した後に、Toggleが必要ないことがわかり、Toggleのみ削除したいのですが、 方法がわかりません。 Assetsからトグルを右クリック→Deleteしようとしたのですが、Deleteが押せない状態になっています。 どのようにすれば、このToggleを削除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 11:51:32.13 ID:Kb5TO0pO プレファブってのは、元の複製みたいなもん だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/09(金) 12:06:21.89 ID:l4V9ZQ9e >>3 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の アセットか手法ってどっかに無いでしょうか? 抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 12:36:12.68 ID:0g6nexFl そういう抽出toolがあるからねぇ 対策したとしても、いたちごっごかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 13:44:53.24 ID:5xon8TMa ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、 Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。 インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/7
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