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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:52:50.04 ID:Xyag/r01 >>603 そりゃね もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。 デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:42:56.23 ID:CfJ7TAnU あくまでもアタリっつーか ごくごく初期のホワイトボックス作るためのツールだからな… でも使ってるやつイたんだな みんなDCCツールでザックリ作ってインポートだと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:51:13.24 ID:cEsX0JDE BlenderだとUVをテクスチャに合わせるのが面倒でならないが、 動画見る感じだとProBuilderは自動でUVが張られるのか? マテリアル系のアセットがそのまま使えるなら物凄く便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。 もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。 どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。 DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 02:25:53.03 ID:vmnREh9S アセットを買えばuv設定も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:41:09.99 ID:JVA5Ddme いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ 広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:15:10.64 ID:oyyuJ0qg シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、 適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:20:00.96 ID:R7SP2dme 当分はUVと付き合う必要があるぞ。 無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 10:12:48.14 ID:N7nYK4CE 面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 10:18:03.42 ID:KC1wKhqX >>613 それ便利? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 12:27:48.80 ID:YrX727ac お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 12:45:45.42 ID:R7SP2dme Modo のUVも結構優秀だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 14:42:42.12 ID:oftL3XY5 エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:36:41.23 ID:KEQt0ErT >>617 アセットを買いました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:45:38.67 ID:oftL3XY5 >>618 いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ 起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:42:02.41 ID:vAC3q6AE >>619 起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:02:22.72 ID:R4cPxDz/ Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:26:39.65 ID:R4cPxDz/ あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:45:12.42 ID:tIOF1bC+ >>619 ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 06:53:08.32 ID:DVfidzVt Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:16:56.85 ID:1VPFmgg8 こんなん作ってた。 とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。 https://i.imgur.com/tuH6eVi.png ノーマルマップ https://i.imgur.com/XJezLMw.png オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー https://i.imgur.com/Tr3n7um.png 加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:33:05.72 ID:4PfnWugi >>624 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:15:42.14 ID:KwZrImln ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか? 例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 タイリングももちろん出来る。 前聞いてた人いたけど。 https://i.imgur.com/SuHWThF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:10:32.06 ID:m+NxV5aj >>627 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:22:32.30 ID:pZ7gyVU7 こんなに雑なの? なんかガッカリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:32:40.13 ID:VWYWWNh4 だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e でも標準のTerrainよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:40:55.60 ID:tIOF1bC+ >>630 これで雑なんか? どんなんならいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ https://www.youtube.com/watch?v=Kjqx6cKUepc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 08:19:20.46 ID:ehWncUCR 4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか 論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:28:13.07 ID:mpNAiq46 DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:30:20.32 ID:FPAQlef3 へたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:59:45.80 ID:SQ5ekCOV Blenderでマップ作るより簡単そうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:17:00.73 ID:/p6RR3aD アセットを買えばもっと簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 12:16:12.88 ID:+iLdeGHi 4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:22:28.71 ID:4WmWGQMo プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:56:49.52 ID:SQ5ekCOV >>641 え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの? プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:11:41.50 ID:7/pkKQAm ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね? まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 13:17:57.40 ID:yv4wqBCc あのビデオは作り込んでたな。 グレーBoxingの枠超えてた。 本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。 個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。 そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:26:57.87 ID:tPy/JBUp アセットストアの説明分に --- Now an official Unity tool! Read more: www.procore3d.com --- Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers. 書いてあんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:37:28.91 ID:sZaWZlLr 製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、 「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 14:25:37.63 ID:+iLdeGHi クオリティについて、いつの間にかスマホ前提みたいな気分になってたけど・・・・ やっぱプロトタイプの品質かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV >>646-647 それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:37:39.56 ID:IR+jJX54 基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、 難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 15:28:42.58 ID:gnTDlUXB >>646 なんて書いてあるのかわからん 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:35:12.68 ID:sC2w3URS グーグル先生の回答。 素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/652
653: 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 18:12:56.12 ID:2mUlE6tt >>652 基本的なジオメトリにせよ高度なジオメトリにせよ、できるのはあくまでプロトタイプってことじゃないのか? つまりそれを自作の作品として公表するほどの完成度には欠けるってことだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ ステージ作りのプロセスは以下の四つで、 ・メッシュ ・テクスチャ ・シェーダー ・ライティング ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:40:47.73 ID:BwrXqtK8 PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:06.90 ID:mbI/jsyP ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ >>656みたいなのは何というか 「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」 とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える 別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:49:14.10 ID:7/pkKQAm >>657 耳年増だとこれは何々用とかこだわるよな 上手い人は何使っても上手く作るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV >>657 その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。 そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:25:49.84 ID:sC2w3URS >>654 ライトウェーブ は全部持ってけるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/661
662: 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 19:47:28.06 ID:2mUlE6tt ProBuilderはステージしかつくれないのですか? 可愛いギャルキャラとかはつくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:14:30.68 ID:R9wCAKt1 >>662 アセットを買えば作れますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:38:05.70 ID:dHhb+shZ ProBuilder、これさえあればUnityちゃんも楽勝 なんせサバイバルナイフですからっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。 「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、 「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。 https://i.gyazo.com/7ec6a69ab955bea3ba1760c0ce6d944e.png https://i.gyazo.com/4be78516742dd28b3a814bf967718597.png 「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。 https://i.gyazo.com/d43c5004bade4aade929de347a27d14a.png どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:06:53.64 ID:cO1MTaBc >>665 それで正解だとおもうが、その書籍の情報が古いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:34:47.18 ID:x1veCw0i 馬鹿なんだと思う ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:38:10.34 ID:wnxZx7El ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、 実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました…… この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、 親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:31.56 ID:cO1MTaBc それ親子にする意味あるのかなぁ それがいまいちわからんww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 11:25:31.58 ID:ylATqRmQ >>665 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:57:42.44 ID:cO1MTaBc >>670 ということはRigidbody付けてるんかなぁ まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 15:47:21.10 ID:9bKsMhJo Unityはすごい便利だわ いいと思う 一番いけてる開発ツール あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 16:08:15.71 ID:2e3S9jhE iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな? マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:57:30.89 ID:cO1MTaBc あんかー設定じゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:17:57.71 ID:wnxZx7El >>670,672 まさにその通りです。 はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/676
677: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:20:22.38 ID:Hr9nUsOB >>664 ProBuilderでUnityちゃんのようなギャルキャラがつくれるのですね。 ボーンも自動的についてくるのですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/677
678: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:46:34.65 ID:Hr9nUsOB みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか? みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:04:29.08 ID:dNFh7kJn Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 モデリングだけど種類違うわ。 レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。 機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:58:37.90 ID:dNFh7kJn SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 22:01:47.81 ID:dNFh7kJn 家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:25:16.02 ID:dNFh7kJn チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:26:40.25 ID:dNFh7kJn 次は楽しみしてたサバイバルしゅーた行こっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:28:36.27 ID:AXVu/QTg 2017.2で作ったUIを2017.3に持ってったらレイアウトがめちゃくちゃになった アレ最新版で直った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:29:32.60 ID:rK0RuSiV using1行追加するのが面倒ならテンプレートファイルを編集すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/685
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