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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。 補助機能とかが違うだけ。 C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。 いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/524
525: sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には if (!c .tag("PlayerBullet")) { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } にした方がすっきり感も 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 まぁ好みかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd >>524 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん VisualStudioでも同じなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:58:22.96 ID:mAK+C9kv 同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:20:27.88 ID:AcJdMd5o 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:42:09.43 ID:wplFWLLd ありがとう まだ2018はベータ版しか出てないから2017で エディターをvisual studio for macに変えて開発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/529
530: 名無し@キムチ [] 2018/03/18(日) 19:34:11.01 ID:2ECaOlGU >>528 >デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 Monobehaviour? monodevelopじゃないのか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 21:41:28.90 ID:NdPlQLaW >>524 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 21:46:17.09 ID:CVhAW7z2 本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 22:00:44.75 ID:CVhAW7z2 >>494 まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:52:12.12 ID:we+glNJL >>525 あ、何もしないなら if (c .tag("PlayerBullet"))return; の方が解りやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/534
535: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 06:23:57.82 ID:KNqEggfi 先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、 コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。 コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、 別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。 ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、 泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・? 当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、 そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・ 一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 06:49:53.74 ID:DBkCtMgw 上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:16:12.68 ID:pj99EYd/ 酷いな、一度修行してからかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 08:37:17.04 ID:37dFdxHE 知ったかぶり、分かってるふりが酷い すげえな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:37:04.61 ID:5qc0X2fy 【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:43:53.72 ID:GhdjDhgu だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 行番号もコードの色分けもないのに 行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 12:51:09.45 ID:zPVtmbwy そういやソフマップのやつって今朝は復活したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/541
542: 541 [] 2018/03/19(月) 12:52:02.89 ID:zPVtmbwy すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/542
543: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 13:55:09.55 ID:KNqEggfi >>540 >だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。 それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:10:35.38 ID:7M5td9iV 半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 16:14:43.23 ID:AuDrwamQ Unity Collaborate についての質問です unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。 エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。 この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか? 因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/545
546: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 17:36:34.17 ID:KNqEggfi https://youtu.be/eu9tWn-IVfw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:10:47.50 ID:tJGKMSiv Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど 誰か2in1系のpcにUnity入れて 打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません? どれくらい便利なのか聞いて見たくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:20:56.83 ID:GhdjDhgu メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw 何か意味あるの? かっこいいとか?w はじめからVisual Studioで開けよ ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:46:12.42 ID:DBkCtMgw 本気なわけないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:14:45.34 ID:aC23Hojo そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる 直すのはてめーの環境だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:22:32.55 ID:TRNEPv7s 稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:50:09.32 ID:TSxJPlZr 大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう 言語が違うので当然エラー出まくる こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:14:33.37 ID:5qc0X2fy 今時python環境無いってマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:26:41.57 ID:hizySeqW VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、 eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む コンパクトで意外とお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B A ┗B ┗C ┗D みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか? 今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると 配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの? 親子関係見直す方が楽な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:59:52.19 ID:gSF1qRLw それプレハブ死なね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:38:12.60 ID:QSc+HvJS そんな縛り設定あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:45:51.78 ID:B6hkcJFM Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。 Fatal Error! The project is on case sensitive file system. Case sensitive file systems are not supported at the moment. Please move the project folder to a case insensitive file system. 「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」 というメッセージなのでしょうか。 どうすればこのエラーを修正できますか…? Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。 Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 10:04:22.69 ID:JT4rt3gb Macなんて投げ捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:22:23.54 ID:gSF1qRLw >>559 Fatal Error! The project is on case sensitive file system. で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど ググり力足りないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:32:09.44 ID:gSF1qRLw >>561 自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する 自分と衝突しない位置から弾を生成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:51:51.22 ID:1Qb0Xlgg >>561 ヒント project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:52:27.09 ID:1Qb0Xlgg >>561 あぁ、答えてなかったね。できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:35:54.27 ID:ETsMp/vN >>555 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:09:18.68 ID:gzZzg5ud >>561-563 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:31:20.66 ID:czBuCIGV そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:22:53.15 ID:kqAvLMin VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い? 可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:37:16.73 ID:ki/amhaJ んんn PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目 ここまではいい それを頭につけてGetComponentsする 半分わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:06:18.39 ID:jGC38vDk don't think! feel. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:12:06.97 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:39.88 ID:ki/amhaJ うん 自己解決した。 変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。 勉強なった。 ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/576
577: 名無し@キムチ [] 2018/03/20(火) 21:02:36.47 ID:IVkiRGuL 最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか? 以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・ こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 21:31:06.39 ID:IygLgsij UnityってかC♯よりかもしれないんだけど 前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合 Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど 前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合 キーボードによるかもしれないけど Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな? キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:10:49.89 ID:W8pvcFVP >>578 同時キー入力はハードウェアも制限入ってくるよ ゲーミングキーボードですらfps等でよく使う左側は複数同時押しに対応してても右側は制限あったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:12:40.21 ID:W8pvcFVP って書いた後にあんま関係無さそうやなって思った keypad制御してくれるassetあったと思うから、こういう泥臭いことはassetに任せたほうがいいと思う アセットおじさんみたいで悪いけどasset名はググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:34:08.38 ID:ETsMp/vN >>578 InputManagerの設定でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:51:18.80 ID:EGoRfuy1 テンキーがカーソルキー入力になってるとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:49:19.95 ID:4ZZmh5d8 webglでコンパイルするととっても遅いのですが、cpuを良いのにしたら早くなるのかな?初代i7使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 14:21:48.02 ID:XzVVcZ4U そら買い換えれば早くなるだろう ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:10:54.52 ID:4ZZmh5d8 別PCで自動ビルドは共有フォルダ作ってそこをwebサーバにしつつ、ファイル更新検知したらビルド始めるようにしたらいいのかな。コマンドラインでビルドする方法があれば良さそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:11:53.44 ID:J1LvAuPg ビルドはもう仕方ない 規模次第で数時間はざらに掛かるし 誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:29:51.37 ID:rEIxO5lB >>586 自分でやってみてどうでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:23:02.63 ID:19N02leG ヒエラルキーやプロジェクトで項目をドラッグするとマウスカーソルがむっちゃチカチカするんだけどこれ普通なん? たまにドラッグ中にラグって落とすし、ダブルクリックした項目を開かないで前回開いて選択中になったままの別のファイルを開くし、いくらなんでもUIの操作性が悪過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:39:16.62 ID:epNGBznM >>585 コマンドラインでビルドできるよ jenkinsとかで全部自動にできる gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:47:47.70 ID:WLaLxQnH 今気づいたんだけど現行のVerだとjava scriptで作れなくなってたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:50:42.16 ID:XzVVcZ4U >>588 恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/591
592: 名無し@キムチ [] 2018/03/21(水) 19:21:46.09 ID:EhXsFsA6 ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ? そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw 構ってもらいたいんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 11:48:20.14 ID:8tbXYkeg 使用しないUnity標準のモジュールをビルドから除外する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:20:25.97 ID:RWY5XPhh c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:31:44.74 ID:2Na/kQcd >>594 おバカさんにはむっりー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 13:51:07.19 ID:kc6hqrdR 知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 14:23:28.36 ID:ANSYGn9W >>594 安心して下さい、アセットを買えば使えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01 Pro Builderすごいぞこいつ https://i.imgur.com/LucUAmD.png いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。 たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:55:28.62 ID:Xyag/r01 むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。 基本で十分。 クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。 privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 15:04:18.49 ID:8tbXYkeg >>598 それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる? ステージ楽に作れるなら導入したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 15:59:18.96 ID:Xyag/r01 >>600 ひとことで負荷語るのはむづかしいな LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。 そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。 あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。 きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。 などの作りて側の工夫だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:11:54.04 ID:jrfT8Yd3 ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。 足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか? また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:15:54.48 ID:U++uj72e >>600 むしろステージ作るためのアセットだよ 静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが 組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない 設定も基本はstaticになってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/603
604: 名無し@キムチ [] 2018/03/22(木) 18:18:20.91 ID:e54Izt0j >>593 使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/604
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