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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:16:42.45 ID:1EX6mctr >>463 実はここの説明読んだのですがちんぷんかんぷんでした(汗 単純に画像表示してnow loading...と表示したいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:21:00.37 ID:kkasSWTd >>465 それくらいのことならエクスポートされたファイルと、このドキュメントを見れば簡単にできるけど、HTMLとCSSとJavaScriptの知識は必須だから、まずはそこから勉強だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:33:14.87 ID:1EX6mctr 了解です。単純に読み込み中はjavascriptで描画してると書いてた意味が繋がりました。しっかりhtmlとjs見て自分で描画してみます。ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 14:44:08.15 ID:BOni+jVb GPLだと思われるDLL(MySQL.DLL)が含まれてるアセットがいくつか売られてるけど、そういうのってUnityとの契約の上で問題ないんかな? これが良いのなら俺もアセットを売りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:35:15.26 ID:YfN1MEuH スクリプトについての質問なんですが、Camera.ScreenPointToRayのリファレンス https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay.html に書いてあるのをコピペすると Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0)); の部分で、暗黙的にRayに変換できないとエラーが出るのですが、何かやり方が間違っているんでしょうか。使用しているUnityのバージョンは2017.3.1.f1(64bit)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:09:14.02 ID:BT4tlmQO マインクラフトのインベントリのようなものを作りたいと思っています つまりインベントリ内の位置情報も持つ必要があると思うんですが どういうクラスにしたらいいか迷っています public class Inventory { Item item(アイテムの名前やら効果やらが入ったアイテムクラス) int slotIndex(インベントリ内の位置情報) } このクラスのListを持っていれば大丈夫でしょうか? それとももっといい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:20:30.63 ID:sQ+WQzf2 >暗黙的にRayに変換できないとエラーが出る 明示的に「Ray ray = (Ray)camera.Scree〜」でおkのはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/471
472: 469 [] 2018/03/15(木) 21:44:13.24 ID:YfN1MEuH >>471 明示的に変換しようとすると 'UnityEngine.Ray' を 'Ray' に変換できません とやはりエラーが出ます。リファレンスが5.4のものなので何か変更があったんじゃないかと思っているんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:45:20.73 ID:jJuAW3PH 質問失礼します。 Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。 流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影 そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:07:35.67 ID:H8+EJV9Q >>470 俺ならListに持たせるのはIdと個数だけかな 同じ Idで属性違いとか、アイテム毎に耐久値とかあるならアイテムクラスが必要だけど slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:15:01.95 ID:H8+EJV9Q >>473 カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:30:06.60 ID:H8+EJV9Q >>474 補足だけど アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、 その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:36:47.54 ID:jJuAW3PH >>475 なるほど、難しくない操作かもしれませんが、初心者なもので・・・ よければご教授願えませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/477
478: 469 [] 2018/03/15(木) 22:54:50.22 ID:YfN1MEuH >>471 すいません、できました。 なぜかMonoBehaviourは継承しているのに no monobehaviour scripts in the fileになっていたので そこを修正したら暗黙的に変換できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 23:21:46.32 ID:jJuAW3PH >>477 進行状況ですが、renderTextureにカメラの画像をリアルタイムに映すことは成功しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 02:20:25.14 ID:HpumOhDy >>474 >slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う 自分も最初そう考えたんですが、そうなると例えば一つのチェストの容量が30あるとして まず30個の空のデータを容量としてを確保しないとダメですよね? 結構な数のインベントリを用意するタイプのゲームを考えてたので躊躇してたんですが これって大した容量にならないんですかね? 予想としてはだいたい500位のインベントリなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/480
481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金) 03:18:02.75 ID:plFaZdHA 初心者なんですが 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 03:27:38.30 ID:8exwX8j4 横レスだけど、自分ならリストにインベントリクラスを格納かな。 ソートや所持品の種別総数が取りやすいからね。 まあ、旧ガラケーじゃ無いんだから千、万単位じゃなければ設計前から気にする程のモノじゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 08:23:16.60 ID:7L6r790R カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね おれも初心者だから適当な事言うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:16:47.06 ID:wsgWsmQQ >>480 アセットを買えば大丈夫ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:54:28.39 ID:WxUrEXE/ >>483 アプリではなく、PCでの動作を予定しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 12:21:27.00 ID:7L6r790R Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/adding-obstacles-and-restart?playlist=45986 間違いだらけですよUnity日本法人の人。 https://i.imgur.com/mCO2Ueg.png ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:58:43.79 ID:CroDATRN ※なお、Unity 5.5現在シーン ↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:00:42.89 ID:+8w4OOYX マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。 オブジェクト同士の衝突判定はしていません。 この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか 処理速度とかになにか影響はしますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:03:15.01 ID:CroDATRN それでいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:43:43.66 ID:VKic7rtd ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:56:10.24 ID:NBGbOLQc >>487 このバグまだ起こるか? とうの昔に改善されてる印象なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:42:52.10 ID:7L6r790R UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。 だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:49:28.83 ID:7L6r790R X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。 キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。 https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html 近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。 SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。 SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home です。 OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。 きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。 解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。 以下、エラー部分のスクリーンショットです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1486884.png.html 何卒、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:23:36.91 ID:2X9Manfi なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする あとはググって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:27:22.80 ID:1y9TjygI >>495 やはり最新版はダメのですか。 SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか? 色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:29:00.49 ID:1y9TjygI >>4941 補足質問よろしいでしょうか。 現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:41:32.90 ID:3rlSe4Zc >>497 アセットを買えば>>4941に伝わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:46:21.09 ID:2X9Manfi /Android/android-sdkoid/android-sdk sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな これは最新かな?忘れた jdkは jdk1.8.0_152 てある とりあえず俺はこれで動いておるぞ あと俺はwindowsなのでmacは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:52:09.86 ID:7L6r790R Mac Book ProってOSは知らない MacでVisual Studio使ってたら厄介だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:15:09.88 ID:zIQpShZ2 重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/501
502: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 20:07:54.29 ID:7Fh+RozH 初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、 オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、 どこで公開されているのですか? 検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。 よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F unityがossなんてどこから仕入れた情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S MakeHumanでぐぐったら http://www.makehumancommunity.org/content/downloads.html にいけるので If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github. って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/504
505: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH >>504 カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!! しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・ ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!? 1から勉強する必要があるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F >>505 pyはpython http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR >>504 ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。 昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。 本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。 これからは気を付けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT >>508 JavaScriptではもちろん丸見え しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 04:02:44.45 ID:j4WR5YCA unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。 リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん 口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが 仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:07:10.13 ID:AcJdMd5o おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:10:26.23 ID:AcJdMd5o しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o 単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、 下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。 https://i.imgur.com/cqKuxxo.png なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o あ・・スペルがミスタイプ・・・ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o 2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように https://i.imgur.com/WrajpDg.png PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。 そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。 テストプレイすると・・・ https://i.imgur.com/gLQeX3m.png デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・ なんでこれ・・・ PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 11:17:02.52 ID:WE4lfiSm アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:55.61 ID:we+glNJL >>515 でその何もしないとこのコードは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:57:39.76 ID:QasmZGOC >>515 c.gameObject.tag== じやなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:07:53.37 ID:Gsl29pxK >>509 ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 13:20:46.62 ID:wplFWLLd unityで開発始めようと思うんだけど unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね 今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して 互換性とか大丈夫なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT >>515 Collider2D cが弾だと言うならこう書く if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true) なんで比較してるんだよ スクリプトリファレンスに書いてあるだろ ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ 無料版の俺に謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o >>521 すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) { if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } } } にしたら想定どおり動いたw そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな… とにかく、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:12:28.95 ID:WE4lfiSm >>520 アセットを買えば大丈夫ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。 補助機能とかが違うだけ。 C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。 いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/524
525: sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には if (!c .tag("PlayerBullet")) { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } にした方がすっきり感も 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 まぁ好みかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd >>524 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん VisualStudioでも同じなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:58:22.96 ID:mAK+C9kv 同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:20:27.88 ID:AcJdMd5o 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:42:09.43 ID:wplFWLLd ありがとう まだ2018はベータ版しか出てないから2017で エディターをvisual studio for macに変えて開発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/529
530: 名無し@キムチ [] 2018/03/18(日) 19:34:11.01 ID:2ECaOlGU >>528 >デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 Monobehaviour? monodevelopじゃないのか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 21:41:28.90 ID:NdPlQLaW >>524 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 21:46:17.09 ID:CVhAW7z2 本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 22:00:44.75 ID:CVhAW7z2 >>494 まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:52:12.12 ID:we+glNJL >>525 あ、何もしないなら if (c .tag("PlayerBullet"))return; の方が解りやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/534
535: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 06:23:57.82 ID:KNqEggfi 先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、 コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。 コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、 別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。 ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、 泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・? 当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、 そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・ 一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 06:49:53.74 ID:DBkCtMgw 上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:16:12.68 ID:pj99EYd/ 酷いな、一度修行してからかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 08:37:17.04 ID:37dFdxHE 知ったかぶり、分かってるふりが酷い すげえな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:37:04.61 ID:5qc0X2fy 【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:43:53.72 ID:GhdjDhgu だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 行番号もコードの色分けもないのに 行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 12:51:09.45 ID:zPVtmbwy そういやソフマップのやつって今朝は復活したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/541
542: 541 [] 2018/03/19(月) 12:52:02.89 ID:zPVtmbwy すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/542
543: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 13:55:09.55 ID:KNqEggfi >>540 >だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。 それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:10:35.38 ID:7M5td9iV 半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 16:14:43.23 ID:AuDrwamQ Unity Collaborate についての質問です unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。 エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。 この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか? 因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/545
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