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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/09(金) 11:17:04.61 ID:l4V9ZQ9e uGUIのImageオブジェクトの子として、TextとToggleを配置し、 このImageオブジェクトと子を一つのプレファブにしました。 プレファブ化した後に、Toggleが必要ないことがわかり、Toggleのみ削除したいのですが、 方法がわかりません。 Assetsからトグルを右クリック→Deleteしようとしたのですが、Deleteが押せない状態になっています。 どのようにすれば、このToggleを削除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 11:51:32.13 ID:Kb5TO0pO プレファブってのは、元の複製みたいなもん だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/09(金) 12:06:21.89 ID:l4V9ZQ9e >>3 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の アセットか手法ってどっかに無いでしょうか? 抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 12:36:12.68 ID:0g6nexFl そういう抽出toolがあるからねぇ 対策したとしても、いたちごっごかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 13:44:53.24 ID:5xon8TMa ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、 Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。 インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:56:01.07 ID:U19cP1Bq お前ら前スレ埋めに来いw あと20くらいなのに放置すんなやw Part33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:41:41.89 ID:wEgEyQJb >>8 埋めてやったぞ、ありがたく思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:15:39.16 ID:bShP2Fmv >>5 https://qiita.com/jakais0041/items/214829926160a420b148 これ使ってみたら? http://zziplib.sourceforge.net/zzip-xor.html C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい C#移植は頑張れば出来る AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない >>7 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Dropdown-onValueChanged.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:26:34.37 ID:HnXceAyQ >>5 アセットを買えばいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:27:10.93 ID:HnXceAyQ >>7 アセットを購入すればいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/12
13: 名無し@キムチ [] 2018/02/11(日) 18:15:05.07 ID:94ql157E 金正恩が文在寅に首脳会談の誘いをかけましたが、その背後にはキムヨナに会いたいという金正恩の恋心が見え隠れすると考えるのは、考えすぎですかね? 側近たちの手前いくらなんでもキムヨナと会談したいといは言い出せないので、まずは文在寅というコネをつくっておいて、キムヨナにアプローチする作戦なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:05:59.26 ID:ZOaMANZV >>13 アセットを買ってください それでわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:31:12.73 ID:+OWgZS+k 国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな... まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから そんな意図はないだろうよ とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS お前らキャラモデルとかってどうしてる? ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/16
17: 名無し@キムチ [] 2018/02/11(日) 19:39:48.83 ID:94ql157E >>15 >マジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから キムヨナよりすごい女はいないよw それはともかく例のやつ完全スルーで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:39:56.95 ID:DtHvcE6P >>16 人脈を作れ ゲーム関連のイベントや専門学校のイベントに参加してモデラーと仲良くなれ とにかくTwitterで繋がりまくって仲良くなれば依頼も受けてもらえる 信頼してもらえたら一緒にゲーム作ろうって話にもなる 相手を利用しようとかじゃなくてとにかく仲良くなろうという気持ちで行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:46:31.34 ID:+OWgZS+k >>16 一つアドバイスしとくと、上手くてもリテイク耐性の無い奴とは組まない方がいい 多少下手でも「作ってもらったモデルのココんとこなんだけどさ...」って言われたら もう直す気満々の奴と組むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:54:34.30 ID:Pn0lUxjB 結局は博打みたいな物だわな。 リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:59:53.44 ID:+OWgZS+k >>20 そうなんだよね 自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい 上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも 実はそんな難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:46:07.77 ID:HnXceAyQ >>16 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:19:10.71 ID:r188gODo もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:41:46.81 ID:t9mldfCS >>21 リテイク耐性って初めて聞いた言葉だけど物凄くしっくり来る言葉だな(笑) 漫画書いてる奴に俺が作ったモーション見せたら筋肉とか骨格とか全然理解してないだろって言われた 上手い絵を書く為には下手な絵を理解する必要があるとかでその為にデッサンとかを勉強するらしくて、筋肉とか骨格もその一環らしい 本人は大丈夫って思ってても見る人が見たら全然ダメって割とあるだろうしそういうダメ出しをアドバイスと捉えるか非難されてるって捉えるか個人差あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 22:27:01.94 ID:BCTEP9CR 因みに理由を告げずに20回くらいリテイクだすと、 ほぼどんな人間でも『壊せる』と言うw 洗礼と称した結構エゲツない新人教育法が某業界には存在するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:46:50.40 ID:STGKBJLb お前らだって20回くらいゲーム性の修正やUIの修正、かなり複雑な部分のプログラム修正頼んだら 「今更それ言うなよ最初から言ってくれよ」「最初と話が違う。売り切りで再修正なしの話しだったのでは」 と散々同じ文句言うだろうに 人様の事を言ってる時はほんと自分の事は見えてないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:51:14.60 ID:mn9dS5FL >>10-11 なるほど、情報?です。 AssetBundleManagerアセットに暗号化機能を追加して遊んでた記憶が蘇ったので 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:05:46.39 ID:J1P3RDtM >>26 どちらの立場でも、2転3転して他人に振り回されるのは、あんま面白くないって事だよなw 仕事なら割り切れるけど、役割と責任の分担が出来てない奴相手だとイラッとする そういう時は「お前が(責任)被ってくれるならいいぜ」といつも言ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 02:45:24.90 ID:K7aTOKwb >>26 だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら エンジニアはそんなことしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 03:58:51.62 ID:Dxdq8OQu そろそろスレの趣旨からずれてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 04:05:25.55 ID:/WMncReX そうだよここはアセットを買わせるスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 08:20:09.85 ID:o2nKY9cc 人脈もアセット買えば作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:54:03.83 ID:ROwEw8Yj ステマでアセットを買わせようと企むも あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい 結局売れなくなるスレの間違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 12:45:05.55 ID:dF91tgne 絵描きのみの人は思い付きで色々と言ってくるがプログラムってのはそんな矛盾だらけの感覚では作れないっていう事を最低限理解すべきだと思う。 絵自体が嘘だらけの物なので真逆の感性だとは思うがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:18:39.66 ID:Dxdq8OQu ↑絵描きも同じかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:21:09.38 ID:eEVFdBWd 分かってない奴に土足で踏み込まれる事には不快感を示すんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:21:24.96 ID:2m1iD4au コルーチンの停止について質問させてください。 以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、 testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。 (実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない) testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか? public class CoroutineTest : MonoBehaviour { IEnumerator testCoroutine; IEnumerator Start() { while (true){ testCoroutine = TestCoroutine(); yield return StartCoroutine(testCoroutine); Debug.Log("startCoroutine"); yield return null; } } void Update () {if(クリックしたら) StopCoroutine(testCoroutine);} IEnumerator TestCoroutine(){ while (true){ Debug.Log("testCoroutine"); yield return null; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:35:14.32 ID:K7aTOKwb >>35 そろそろスレの趣旨からずれてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 14:42:12.10 ID:5ZDWuOC7 >>37 startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの? ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au >>39 レスありがとうございます! 試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。 何か間違っているところがございますでしょうか? public class CoroutineTest : MonoBehaviour { IEnumerator testCoroutine; public void Start() { StartCoroutine(TestCoroutine2()); } IEnumerator TestCoroutine2(){ while (true){ Debug.Log("startCoroutine"); testCoroutine = TestCoroutine(); yield return StartCoroutine(testCoroutine); yield return null; } } void Update () { if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine); } IEnumerator TestCoroutine(){ while (true){ Debug.Log("testCoroutine"); yield return null; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:40:31.28 ID:RbPh280p コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:42:50.68 ID:5ZDWuOC7 >>40 testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど 1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:49:59.19 ID:tt2yigoC >>40 Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。 StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/43
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