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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 21:07:59.50 ID:NkcR6551 Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。 まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:11:50.23 ID:TstGiAw6 >>210 遠近法って何だ? 視錐台の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:37:02.13 ID:qExBjsTs >>215 遠近法→マウス移動によるズーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg >>215 Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです 三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、 FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:47:39.43 ID:R2Ps3kFm どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん >>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:50:32.94 ID:R2Ps3kFm >>217 すまん レスが入れ違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw キムチの臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:21:31.21 ID:NkcR6551 あーやっと2D Game Kitオワタ 最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551 なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな 軽くひっかけだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 01:47:03.67 ID:FhQBzs8P >>217 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:40:14.33 ID:pG6E41n4 >>217 カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから やっぱお前キムチだよな 例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる 水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 10:33:30.48 ID:EwBsyAFa みなさんは参考書とかは買いましたか? それともネットで済ませていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 12:13:29.97 ID:Xm0omsCW 自分はネットだね 書籍はバージョン古くなるし まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 13:12:11.65 ID:F/Odcn+D Blenderとかは参考書3冊やったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:25:48.09 ID:gQlo9L4B >>225 プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:11:40.45 ID:EwBsyAFa >>226 >>227 >>228 皆さんレスありがとうございます。 私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。 悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、 これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは? と、書籍がないと何か落ち着かなくなってしまうことがあります。 同志を名乗るのもおこがましいですが、参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:20:48.35 ID:iZalldTx 本を買うくらいならアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:28:57.38 ID:YhsutMIH >>229 作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです 作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:30:33.22 ID:wplOZ55K 本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:36:26.13 ID:oZ9Elx0Q 個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。 コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。 個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。 実行結果を大事にした方がいい。 「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。 自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。 例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:01:50.20 ID:aFdCSnrP まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:38:28.65 ID:EwBsyAFa >>234 おっしゃる通りだと思います。 私の買った猫本でもほんとにさらっとですが、当たり判定時に開設していました。 そこも一からやり直そうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:58:25.11 ID:4VgNQNjr 学校で習った事覚えてないの? 滅茶苦茶成績悪かっただろソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:02:39.15 ID:Xm0omsCW こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:22:08.61 ID:iZalldTx アセットをかうと迷いもなくなります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:20:38.68 ID:HQuqrdf8 数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/239
240: 名無し@キムチ [] 2018/02/25(日) 19:55:06.43 ID:UaP4xPTe >>203 とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。 顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか? 目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:52:59.24 ID:w8xsEsAA 最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、 マルチシーンが実装されていなかった頃は ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は どのように実装していたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:02:01.05 ID:/pgaWfg9 プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな ・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは その都度画面を再構築していたわけ 値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて その値を元に画像で画面を再構築する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:12:40.45 ID:Fb8zifjj >>241 今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/243
244: 241 [sage] 2018/02/26(月) 00:42:47.06 ID:Gp7kZzD2 なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。 まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:20:45.34 ID:4317qyWg ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:38:23.25 ID:4317qyWg 2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 21:52:11.40 ID:oJvh9meN つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524 上記ページの Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成 のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが… 代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます 上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。 https://i.imgur.com/SQhGs6C.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:03:02.77 ID:4317qyWg 前にスクショ貼ったかもだけど、 ここ http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ 機能はするんだけど謎のエラーが出る https://i.imgur.com/PRCNp5d.png いまはエラー出るから使うの止めてるけど Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:16:09.61 ID:4317qyWg まあEditor自体問題なく動作するからいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:17:28.82 ID:iVZN6+dI https://peatix.com/event/356223 Unityデベロッパー交流会 ここで質問すればみんな教えてくれるよ 今週なので急げ! って参加者少な杉?Unityて人気無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:49:02.76 ID:tKeh7qM4 >>247 出来てんじゃん ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから そこに出来てるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 23:52:40.71 ID:4317qyWg エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:10:42.41 ID:XhYWnPNp クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:11:10.79 ID:XhYWnPNp 機種はアンドロイドでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:15:55.46 ID:gjCun+5V お前の顔かな 面白いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 05:28:54.95 ID:+YqlJ8Az アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/256
257: 名無し@キムチ [] 2018/02/27(火) 09:09:50.74 ID:2HMkevDn >>55 >メダリスト全員メダル付けていたね げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!! ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 17:22:49.63 ID:awfa86Cl スクリプトってパターンあるよな それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 19:10:22.10 ID:q84jL8E9 >>251 保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか? はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:31:08.85 ID:CPQIq6en Winだとダイアログが出る Macなど知らぬ OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、 何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ それをリネームするだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:43:31.02 ID:MhfhsC/o >>259 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/261
262: 名無し@キムチ [] 2018/02/27(火) 22:20:07.11 ID:2HMkevDn >>257 >俺は間接的には関係あるから ぎょえええええーーーーーっ!!!!悲しすぎ、哀しすぎ!!! 間接的に関係あることでトランペットを吹く人間がこの世にいたとは!!!!! そ、そこまで卑屈に人間はなれるものだろうか!!!??? ねえっ!!!???、人間ってそこまで卑屈になれるの!!!??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:27:19.50 ID:zQUOyF4E あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが なぜでしょうか? ※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:33:11.83 ID:nsaU08ik >>263 同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない 解がいくつもある eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな 適当予想だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:00:46.62 ID:pnithuZJ >>264 調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:16:21.75 ID:FoOudHqQ Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。 3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、 普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。 (たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません) 質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか? マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、 ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:42:44.85 ID:sBHa73hg カメラの角度を取得して、それをもとに画像を回転させればいいんじゃない? LookAtとかも使えると思うけど、微調整できないから自分で計算するとかして対応する。 ずっと表示させるならuGuiで表示するとかの方がいいけど、そうでもないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:04:47.12 ID:bBGhUADz >>267 ありがとうございます それを第一に考えたんですが、構想しているゲームがマルチプレイヤーのゲームで、その方法だとスプライトが正面を向けているプレイヤーと自分との視線の方向に対して垂直な方向にいるプレイヤからは見えなくからだめだなあと…と。 様々な方角にいる複数のカメラに対して、どのカメラにも正面から映るようにする方法ってないですかね? あと、正確に真正面でなくても、大体でOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:21:11.52 ID:by1Skwn/ 第一に考えた事を書かずに質問とかアホだな もう誰も答えてくれないだろうから明日ID変わったら別のキャラになって語尾に「それと便座カバー」をつけて 質問しなおせば答えてくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 03:01:21.31 ID:IaAzL93W >>268 パーティクルを横や裏から見たら見えないと言ってるのと同じだぞ ビルボードがどっち向いてるかサーバに送るとかアホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 03:05:49.04 ID:v/pfxDRf カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 03:06:52.60 ID:Bhce4b1V 「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。 マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。 それとカーテンの上のシャーってなるやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 08:43:44.97 ID:uimMOhpQ シャア専用カーテン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:43:44.39 ID:TcBhRtBi アンリアルエンジン神とクライエンジン王に尻を捧げろユニティ女よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:06:40.95 ID:mhByb5hE Vector3 v = new Vector3(); //初期化 v = this.transform.position; //代入 v.x += 0.01f; this.transform.position = v; //代入 これと、 Vector3 v = this.transform.position; //代入、インスタンス化 v.x += 0.01f; this.transform.position = v; //代入 どっちがいいだろ どっちも結果同じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:08:29.32 ID:mhByb5hE 個人的に上のほうがしっくり来るけど。 毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね 参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:09:15.62 ID:v/pfxDRf >>275 それ初期化エラーにならん? どっちにしろ、一行でいけそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:10:43.83 ID:fCox/dl/ すみません、詳しい方にお訊きしたいのですが、 無償版の条件にある$100,000を越えてしまったときは 有償の方を新しくインストールするだけで特に手続きとかはいらないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:14:26.72 ID:mh6vR5mt そんな景気のいい話、直接聞けばいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:03:21.15 ID:mhByb5hE >>277 Vector3 v = new Vector3(); //初期化 v = this.transform.position; //代入 を Vector3 v = new Vector3(); //初期化 Vector3 v = this.transform.position; //代入 だったらエラーになった。 変数vがすでに使われています。スクリプトを見直して下さいとか言われた。 あーここかとすぐわかったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:09:25.26 ID:mhByb5hE EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい Epicさまさま人 同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:16:14.59 ID:fCox/dl/ >>280 なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う Vector3 v; //宣言 v = transform.position; //代入 宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:41:18.66 ID:v/pfxDRf 一応、1行で transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z); こっちでも、どっちでも transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:23:00.17 ID:qCAVGPdr >>283 両方試してみよう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:34:32.10 ID:h0yuDFil Update内でnewする事は根本的によくないと認識しているが ガベージコレクションが頻繁に起きて処理落ちの原因になるんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:51:35.59 ID:AY5Adz5C 公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:53:13.48 ID:M1egoo4A Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:18:39.76 ID:5s2WjslV すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません… 自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:49:38.37 ID:qCAVGPdr たしかに 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 一秒で60fpsで60回の60個 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:53:27.13 ID:qCAVGPdr >>288 せめて過去レスよめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 08:48:39.91 ID:5DFgYAIv Vector3は構造体じゃないの? ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、 どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 09:40:31.79 ID:Rl87yTox とにかくnewは使わない、終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 11:23:45.92 ID:DVJVLV1D クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 11:32:19.26 ID:C073lGeU アセットの使い方がわからねーんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/294
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