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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M >>80 韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ 国賊野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:30:00.92 ID:Zr25YYal 公式でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:08.45 ID:gCMPK2re >>80 しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が? 1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re そうは思わないか?アンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:50:12.01 ID:gCMPK2re しかも! しかも! 「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな! 題材としてチョイスがミスマッチだよな! どう思うアンネタンポポフ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:05:39.87 ID:Sgq1PsNm Unity3Dって言い方自体もう古すぎ 公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:24:01.01 ID:Syst3WIo アセット以外の話はスレチですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか? Unity自体触ったことがないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:01:19.94 ID:AxE0R47r >>88 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ >>88 余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、 ものにもよるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:40:33.94 ID:1xefdjD4 >>88 ドット絵の制御が邪魔くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd >>88 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:54:17.90 ID:AxE0R47r ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/93
94: 名無し@キムチ [] 2018/02/16(金) 18:54:28.84 ID:YKfnioOm 最近の一句 金よりも 6位をみなで 目指そうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:04:52.17 ID:LhWgTiXO まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb Playmakerって使いやすい? これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:32:29.72 ID:Y9ZFMEQI 結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。 自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。 やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2 >>97 レスありがとうございます。 使いやすいと聞いて安心しました。 購入してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f >>98 あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。 アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2 >>99 レス感謝します。 ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。 危うくできることが少なくてがっかりするところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y スレチですいません。 みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか? ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。 よろしければ教えていただけますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:25:26.63 ID:BUhz0uIw >>101 アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:07:17.00 ID:ycapZwQ2 >>101 自分は書籍以外で動画も活用していますけど ・Udemy ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、 それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。 登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる ・Schoo ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。 ・ニコニコ動画 ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。 ・Youtube 多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてま
せん。 動画ではありませんが、 ・Qiita 様々なUnityの実例が報告されて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:17:21.26 ID:6zOQcTvb >>103 それらが役に立って作ったアプリはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:18:17.88 ID:ycapZwQ2 訂正 blender2が講座→blenderが2講座 最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。 (まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 20:21:11.81 ID:ycapZwQ2 >>104 お恥ずかしながら 身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:23:01.70 ID:DqzF/v5Y >>103 詳しく教えていただきありがとうございます。 いろいろと試して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:03:35.22 ID:6zOQcTvb >>106 つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:05:30.24 ID:Vo0KerrI ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:19:41.13 ID:/LZ/v8Ty youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:59:09.45 ID:vnuJ+yxD ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます 【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722 こちらを参考にやってみたのですが 何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません 【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい! http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351 このApplication.logMessageReceived += OnLogMessag
e;が 次回以降も加算されていくので困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 03:09:02.65 ID:KbPB92R9 >>111 スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:37:29.92 ID:Udu0gRkm >>111 要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:54:10.00 ID:mecGEG78 >>111 シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:58:27.07 ID:Iklf/34M >>110 つ https://qiita.com/n0mimono/items/0c2921c9b964cd305fe3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:07:50.50 ID:vnuJ+yxD >>112>>113>>115 【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000 シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:50:54.38 ID:XE9IczDO 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする 埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、 transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか? positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、 説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、 変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:33:52.03 ID:LZNQfRtm その中の.xとかがフィールドかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ >>119 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:06:53.20 ID:Nl6eRhK7 >>119 positionはフィールドじゃなくてプロパティだな まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N https://teratail.com/questions/114126 不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:25:30.90 ID:7X7ldnsc >>123 ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。 回転角度を変数で持ってください。 その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。 例 myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。 そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:14.95 ID:7X7ldnsc CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。 つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:21:17.18 ID:PG7tfWeT >>123 下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:42:56.38 ID:LZNQfRtm 単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:46:18.90 ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで public float smooth = 2.0F; public float tiltAngle = 30.0F; void Update() { float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } これカメラ
にアタッチしてやると出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:05:29.34 ID:WS5S4OO+ スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:34:12.06 ID:LZNQfRtm >>128 まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで ま上下移動ならこれをY値にあてればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 17:18:27.55 ID:WBNqJJ8N 皆さんご回答ありがとうございます! おかげで何とか出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:24:53.26 ID:avdxtabJ >>131 あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで 同じ問題で困る後継者にわかるようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:34:13.25 ID:vVh8hOTX アセットおじさん、アセットの種類を知らない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:48:40.40 ID:qPDOLE7q >>133 アセットを買いましょう アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:29:54.64 ID:0I2aV69R >>134 あっ‥ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:46:55.31 ID:LZNQfRtm >>133 さわるな危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/136
137: 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:32:19.45 ID:fzG5/tKW >>136 荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:39:05.45 ID:QAh/xr80 キムチお前ゲーム作るの辞めたんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/138
139: 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:59:59.58 ID:fzG5/tKW >>138 いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w 何質問したらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:17:46.64 ID:Fmb5m5gB みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:47:30.61 ID:QAh/xr80 >>139 こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:56:49.86 ID:hZWqqaIk >>140 まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 21:07:28.31 ID:ZR8K16Ii サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:26:57.24 ID:lSq7EB09 2Dアクションゲームに使える攻撃エフェクト系のアセットパック教えてくれ。 モーション作るだけで手一杯だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/144
145: 名無し@キムチ [] 2018/02/20(火) 18:20:37.16 ID:GblbNgx9 >>140 買ったのは少ない2つ3つだ。 めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。 だがあまり使い道がなかった・・・ 無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。 これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:09:36.03 ID:6Y/yCn0/ 2Dゲームの話の流れが来ていてタイミング良い Unityで何か作ったこと自体ないんだけど2Dから入っても問題ない? Unity公式ページも2Dゲームでゲーム作るための入門ページ用意してるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:25:58.29 ID:qb94/JrB 2Dと3Dにはなんら本質的な差はないから2Dのほうが取っ掛かりやすそうだと感じるなら尻込みせずに取り組んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:08:13.59 ID:y+HFC5k6 俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した 2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:58:32.27 ID:zsVA+zZW 3Dにアレルギーが無ければ3Dの方が色々と便利ではあるよ ただ全員がお手軽にーといかないのが3Dだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ 個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね 3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:21:58.62 ID:Cfc1PmXP >>150 パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:26:13.21 ID:wTc8Mur/ C#を使えるならUnity 使えないならツクール プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 10:50:17.89 ID:xw6+bxu0 そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い 作るゲームのジャンルにもよるよけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:59:31.36 ID:wTc8Mur/ つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/ という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど 今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m しかたないでなんとかなるならやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I 一部がすっごいアホなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い 全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 問題はやる気の強さだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7 >>160は +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/161
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