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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:56:09.56 ID:1HtDYDgo ごめん他スレのコテつけっぱだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:20:52.54 ID:nus0MXm1 >>46 そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ だいたいタダで何でも聞こうと思うな お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+ 上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd >>44 カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、 EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null); で選択解除出来るかも知らんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら 解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA >>44 https://qiita.com/neoaco/items/10e95e4cd186e8ef91d5 ヒントあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8 >>44 PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し PointerUpで比較すればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:05:24.63 ID:tt2yigoC >>44 public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button { private bool isExited = false; public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { base.OnPointerExit(e); isExited = true; } public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { if(!isExited) base.OnPointerClick(e); } public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { isExited = false; base.OnPointerDown(e); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:31:52.79 ID:pMxt/fFP >>48,>>51-55 ありがとうございます。 一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。 EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、 リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。 >>56 と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます! 上手く実装して最後まで作り上げようと思いますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo 他のスクリプトからメソッド呼び出すとき Sprict spprict から sprict.メソッド()でエラーでて public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で? pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:23:21.40 ID:fFaN0Gli >>58 アセットを買えばプログラムなんていりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9 ゲームじゃないけど相談させて下さい Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う? やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:54:38.16 ID:MQG5al5p >>58 変数のスコープでググレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:07:01.84 ID:MQG5al5p >>60 存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。 これから需要が増えるのかもしれないし 逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。 メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。 個人的には嫌いではないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p >>63 サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね 老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ 俺プレイしてたからわかるw まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。 プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。 ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。 当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。 セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:23:27.83 ID:MQG5al5p ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。 VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで 公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。 だからこその>>60の質問何だろうと思う。 VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので 今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど 今後セカンドライフみたいに 仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね すると完全自作のモデルデーターだらけになるから 結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:01.37 ID:MQG5al5p >>60 ググったらこんなのが出てきたぞ http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0 コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか? 二段階のハードル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 13:00:27.89 ID:XMJtiQdN Unity一切関係なくね? それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない それに服は作れないんじゃなかったっけ? そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし 3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:21:29.91 ID:TOvVx5T9 60です 回答ありがとう Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから 最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね 装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました 皆さん色々参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:04:14.93 ID:ncM7OCAC 外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/70
71: 名無し@キムチ [] 2018/02/13(火) 22:32:04.12 ID:ZKNJBd9p >>70 ヒポポタマスみたいになるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:30:23.15 ID:gCMPK2re アンネタンポポフみたいになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:18:52.23 ID:C/G+ZKrI バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな まあ、物珍しいから注目が集まるのであって すぐ廃れるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:33:01.03 ID:bSDc6Yrs >>73 モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ? 生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか? これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ? 操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:34:51.24 ID:gCMPK2re >>73 それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2 http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0 viveかKinectみたいやで Oculusェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2 ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw https://i2.wp.com/gamusharanews.com/wp-content/uploads/2018/02/1517747540.jpg?resize=480%2C363 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:39:15.10 ID:QC5f8zXK Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが 解除方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM >>78 左上のあたり 手のアイコンがあるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:58:03.45 ID:5QqzTMGB Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889 とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M >>80 韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ 国賊野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:30:00.92 ID:Zr25YYal 公式でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:08.45 ID:gCMPK2re >>80 しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が? 1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re そうは思わないか?アンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:50:12.01 ID:gCMPK2re しかも! しかも! 「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな! 題材としてチョイスがミスマッチだよな! どう思うアンネタンポポフ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:05:39.87 ID:Sgq1PsNm Unity3Dって言い方自体もう古すぎ 公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:24:01.01 ID:Syst3WIo アセット以外の話はスレチですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか? Unity自体触ったことがないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:01:19.94 ID:AxE0R47r >>88 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ >>88 余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、 ものにもよるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:40:33.94 ID:1xefdjD4 >>88 ドット絵の制御が邪魔くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd >>88 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:54:17.90 ID:AxE0R47r ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/93
94: 名無し@キムチ [] 2018/02/16(金) 18:54:28.84 ID:YKfnioOm 最近の一句 金よりも 6位をみなで 目指そうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:04:52.17 ID:LhWgTiXO まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb Playmakerって使いやすい? これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:32:29.72 ID:Y9ZFMEQI 結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。 自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。 やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2 >>97 レスありがとうございます。 使いやすいと聞いて安心しました。 購入してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f >>98 あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。 アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2 >>99 レス感謝します。 ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。 危うくできることが少なくてがっかりするところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y スレチですいません。 みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか? ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。 よろしければ教えていただけますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:25:26.63 ID:BUhz0uIw >>101 アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:07:17.00 ID:ycapZwQ2 >>101 自分は書籍以外で動画も活用していますけど ・Udemy ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、 それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。 登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる ・Schoo ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。 ・ニコニコ動画 ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。 ・Youtube 多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。 動画ではありませんが、 ・Qiita 様々なUnityの実例が報告されて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:17:21.26 ID:6zOQcTvb >>103 それらが役に立って作ったアプリはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:18:17.88 ID:ycapZwQ2 訂正 blender2が講座→blenderが2講座 最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。 (まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 20:21:11.81 ID:ycapZwQ2 >>104 お恥ずかしながら 身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:23:01.70 ID:DqzF/v5Y >>103 詳しく教えていただきありがとうございます。 いろいろと試して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:03:35.22 ID:6zOQcTvb >>106 つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:05:30.24 ID:Vo0KerrI ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:19:41.13 ID:/LZ/v8Ty youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:59:09.45 ID:vnuJ+yxD ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます 【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722 こちらを参考にやってみたのですが 何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません 【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい! http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351 このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が 次回以降も加算されていくので困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 03:09:02.65 ID:KbPB92R9 >>111 スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:37:29.92 ID:Udu0gRkm >>111 要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:54:10.00 ID:mecGEG78 >>111 シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:58:27.07 ID:Iklf/34M >>110 つ https://qiita.com/n0mimono/items/0c2921c9b964cd305fe3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:07:50.50 ID:vnuJ+yxD >>112>>113>>115 【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000 シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:50:54.38 ID:XE9IczDO 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする 埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、 transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか? positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、 説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、 変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:33:52.03 ID:LZNQfRtm その中の.xとかがフィールドかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ >>119 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:06:53.20 ID:Nl6eRhK7 >>119 positionはフィールドじゃなくてプロパティだな まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N https://teratail.com/questions/114126 不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:25:30.90 ID:7X7ldnsc >>123 ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。 回転角度を変数で持ってください。 その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。 例 myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。 そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:14.95 ID:7X7ldnsc CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。 つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:21:17.18 ID:PG7tfWeT >>123 下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:42:56.38 ID:LZNQfRtm 単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:46:18.90 ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで public float smooth = 2.0F; public float tiltAngle = 30.0F; void Update() { float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } これカメラにアタッチしてやると出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:05:29.34 ID:WS5S4OO+ スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/129
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