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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8 なんだか分らんけど格闘した内容www int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x); int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y); print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY); screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x); screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y); print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY); 何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど 他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点 Transform obj = GetComponent<Transform>(); Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position); Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position); 色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/32
66: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 00:04:01.32 ID:Iklf/34M へんなboolが入っているのは消し忘れです 気にしないでくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/66
261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど 今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/261
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP >>331 オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/333
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf 画面かっちょいい! 攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_< うーゲームってほんと作るの大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/337
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P >>353 是非353さんが!Unity簡単だお 装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう 角度が360で勝手に0になるのを利用 ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/354
492: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/492
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/496
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju 六角でいいんじゃないの。 俺はLWだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/662
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF それは RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/755
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB ええ… じゃあこれでいいッスか? https://i.imgur.com/tsDI0uX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/819
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6 実は俺も今週は諸事情でやる気なし 来週から本気出す! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/826
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