[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8(1/3) AAS
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
省6
66: 学生 2018/02/18(日)00:04:01.32 ID:Iklf/34M(2/6) AAS
へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!
261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:53:56.32 ID:cO1MTaBc(2/2) AAS
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)14:20:53.32 ID:U/S0+RqP(3/4) AAS
>>331
オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)09:36:00.32 ID:526L2PKf(1/2) AAS
画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50:52.32 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
画像リンク[png]:i.gyazo.com
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)14:42:33.32 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
496: 2018/05/12(土)12:26:53.32 ID:01Go31HE(1) AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
662(1): 2018/06/13(水)10:42:26.32 ID:DXahsSju(1/4) AAS
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
755: 2018/06/27(水)23:56:04.32 ID:sPyKx7HF(1) AAS
それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw
819(1): 2018/07/10(火)12:20:45.32 ID:29DrrcbB(2/4) AAS
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
826: 2018/07/11(水)13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6(3/3) AAS
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!
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