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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう? オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/29
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu 今のとこコードは molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS"); Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>(); Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>(); foreach (GameObject objS in molS) { DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x); DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y); } List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values); List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values); posX.Sort(); posY.Sort(); if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ]; else currentPosLimit.x = posX[0]; こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/31
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D いいな 絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/105
170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6 あ、Unityで開発してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/170
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm >>506 壁の方がよく跳ね返って笑ったw その画像はgifかい? gifってどうやって作るの? >>508 別にどこでもいいんじゃない? インストールするときに場所指定できるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/509
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl お、でもいい感じに見えますお! たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う 見るの楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/512
561: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw さーあとはエンドロールだ! ttps://imgur.com/a/f5TWhd7 いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/561
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454 無料版で出来ないこと? たとえばどんな事しようとしてるんですか? とても気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/587
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/658
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC >>680 リアルタイムだよ レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/681
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz 微修正して色を塗る https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg 白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない >>778 斬鉄剣て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/780
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT >>891 コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/893
987: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/987
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