[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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118: 2018/02/26(月)13:53 ID:T2yv7ziX(2/3) AAS
>>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119: 2018/02/26(月)14:24 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
120: 学生 2018/02/26(月)15:46 ID:LZDdjB/G(1/2) AAS
も一回調整してきました。
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:jump.5ch.net
どうぞ
121: 学生 2018/02/26(月)15:47 ID:LZDdjB/G(2/2) AAS
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
こっち
連投ごめんね
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)21:32 ID:T2yv7ziX(3/3) AAS
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/28(水)15:24 ID:kbujvcd2(1/2) AAS
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
外部リンク:gyazo.com
124(1): 2018/02/28(水)18:09 ID:iqs9WxZ6(1/3) AAS
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
125: 2018/02/28(水)18:11 ID:iqs9WxZ6(2/3) AAS
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
外部リンク:www.tuyano.com
126: 2018/02/28(水)19:32 ID:iqs9WxZ6(3/3) AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
画像リンク[png]:i.imgur.com
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
127(1): 学生 2018/02/28(水)23:05 ID:sBHa73hg(1) AAS
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。
お納め下せえ
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/28(水)23:49 ID:kbujvcd2(2/2) AAS
>>124
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし
>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな
さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
省5
129: 2018/03/01(木)07:57 ID:JkfUqylD(1/2) AAS
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)13:48 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた
うーむ謎だ
あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
省2
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)14:22 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど
外部リンク:gyazo.com
132: 俺 2018/03/01(木)15:02 ID:JkfUqylD(2/2) AAS
まだ9ヶ月もある!笑
133: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)21:57 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……
うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
外部リンク:gyazo.com
134: 2018/03/01(木)23:26 ID:ntsmyxrW(1) AAS
いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
135(1): 2018/03/02(金)00:28 ID:qCAVGPdr(1) AAS
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
136: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)13:30 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>135
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
137: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)00:41 ID:o9xr18B9(1/4) AAS
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です
外部リンク:gyazo.com
138(1): 2018/03/03(土)01:54 ID:lvrncSk2(1) AAS
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
139(1): 2018/03/03(土)08:30 ID:8O7xBtOE(1) AAS
8年間生活はどうしてたんだ
140: 遊園地_24 2018/03/03(土)09:32 ID:SX0GWLD6(1) AAS
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)13:47 ID:o9xr18B9(2/4) AAS
>>138
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)17:37 ID:o9xr18B9(3/4) AAS
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
外部リンク:gyazo.com
143: 学生 2018/03/03(土)19:43 ID:EE6l3m0m(1) AAS
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)20:41 ID:o9xr18B9(4/4) AAS
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
145(1): 2018/03/04(日)08:53 ID:7SyJ6Sf4(1/2) AAS
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
省1
146: 2018/03/04(日)08:54 ID:7SyJ6Sf4(2/2) AAS
公式サイト貼URLり忘れてた
外部リンク:www.crazybump.com
147(1): 2018/03/04(日)10:52 ID:gbfzc3K6(1) AAS
飛行機、shiftキーで加速
外部リンク[html]:dotup.org
148: 2018/03/04(日)11:44 ID:kXJZ7r6+(1) AAS
>>139
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ
149: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)11:48 ID:1onwFx6k(1/2) AAS
>>147
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ
>>145
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです
省2
150(1): 2018/03/04(日)13:50 ID:xlhU3xQf(1) AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
画像リンク[png]:i.imgur.com
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)14:36 ID:1onwFx6k(2/2) AAS
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)13:22 ID:dMEOF2pa(1/3) AAS
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお
高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)20:12 ID:dMEOF2pa(2/3) AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
省1
154(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)23:36 ID:dMEOF2pa(3/3) AAS
折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
外部リンク:www.crazybump.com
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
155(1): 2018/03/06(火)03:34 ID:4DYaxt01(1) AAS
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
156: 2018/03/06(火)03:57 ID:GUBJOv+J(1/2) AAS
性欲もな
157: 2018/03/06(火)09:05 ID:Pc0tlOrO(1) AAS
それまで無事に生きてられるのかよ
158(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/06(火)12:47 ID:GUBJOv+J(2/2) AAS
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
159: 2018/03/06(火)12:56 ID:a4mEQuEV(1) AAS
>>155
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
160: 2018/03/06(火)18:57 ID:oNu34PAz(1) AAS
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
161: 2018/03/06(火)20:46 ID:BfvW0XLe(1) AAS
若いけど意欲も創造力もないなぁ
162: 2018/03/06(火)20:57 ID:ml9dT8NY(1) AAS
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/07(水)13:05 ID:9GGmG78J(1) AAS
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません
一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
164(1): 2018/03/08(木)04:19 ID:Us7mtXrW(1/5) AAS
>>154
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
165(1): 2018/03/08(木)04:20 ID:Us7mtXrW(2/5) AAS
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
166(1): 2018/03/08(木)04:22 ID:Us7mtXrW(3/5) AAS
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
167(1): 2018/03/08(木)04:41 ID:Us7mtXrW(4/5) AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168(1): 2018/03/08(木)05:07 ID:Us7mtXrW(5/5) AAS
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2) AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています
今日は新モンスターを彫り中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
170: 169 2018/03/08(木)11:18 ID:O1vArvA6(2/2) AAS
あ、Unityで開発してます
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:50 ID:DHaZoj3y(1/3) AAS
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
省6
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)18:23 ID:DHaZoj3y(2/3) AAS
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
省2
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3) AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
174(1): 2018/03/08(木)23:45 ID:n8X+m4B6(1) AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1) AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
画像リンク[png]:i.gyazo.com
177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1) AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
178(1): 2018/03/09(金)17:50 ID:CpLAiy67(1) AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
省1
179(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1) AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
省5
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:53 ID:q/shOigT(2/7) AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)14:00 ID:q/shOigT(3/7) AAS
自己解決したかも!
外部リンク:d.hatena.ne.jp
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7) AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:48 ID:q/shOigT(5/7) AAS
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:24 ID:q/shOigT(6/7) AAS
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:25 ID:q/shOigT(7/7) AAS
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
省4
187(1): 2018/03/11(日)06:38 ID:wz4tpiRh(1/3) AAS
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3) AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
189: 2018/03/11(日)11:31 ID:P2qeJPyc(1) AAS
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3) AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4) AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:58 ID:QGo8aDQk(2/4) AAS
あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4) AAS
なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
画像リンク[png]:i.gyazo.com
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)18:38 ID:QGo8aDQk(4/4) AAS
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2) AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
196(1): 2018/03/13(火)11:13 ID:v+kcD0Fo(1) AAS
いつまでニワトリと戯れとんねん
197: 2018/03/13(火)13:28 ID:hgDn0hRs(2/2) AAS
>>196
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
198: 2018/03/13(火)17:13 ID:ir7Nysz7(1) AAS
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
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