[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 02:29:44 ID:WzosX5Z/ 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:25:45 ID:MOL9Jpoi >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 00:16:10 ID:tguyUo/d うんうん作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/3
4: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/08(木) 11:35:58 ID:fg6vp272 おはようござい 無職ニートの弟子です ちょっとこのスレでUnityで制作するます まずはスプライトアニメに挑戦です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/4
5: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/08(木) 18:51:02 ID:fg6vp272 アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた 拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします>< 今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか いまいちまだわかりまてん>< ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:03:21 ID:P5fiRJl3 学生だけど参加おk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:45:27 ID:fg6vp272 いいんじゃね じゃんじゃん参加しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 07:30:11 ID:q/WL0igk 昨日書き込んだ学生です。 弟子さんの開発環境はunityですよね。 俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/8
9: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:19:18 ID:Kb5TO0pO みなさんおはようございます。 昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです これもなかなか楽しいですね >>8 おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう! 私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/9
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 16:33:58 ID:Kb5TO0pO 今日は3Dの勉強をしました スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど ボーン入れのBlenderが苦戦 Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww これはちょっとなれるまで時間かかりそう 今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:18:50 ID:6qg+AITJ 学生コテつけたほうがいいかな? 家かえったら作業します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:47:34 ID:NBuMVjFm スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/12
13: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:03:32 ID:Kb5TO0pO おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす! この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ 実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから これは短くなりそうなり >>11 お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです>< コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか! 私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/13
14: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:06:50 ID:Kb5TO0pO >>12 えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました これでファイル拡張しがobjになります blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:16:46 ID:NBuMVjFm なるほどobjか まあ一番基本フォーマットだしね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/15
16: 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:10:16 ID:kr0TjaTS なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。 移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた! とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、 あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。 まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない! 素材探すかな。 長文失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/16
17: 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:11:59 ID:kr0TjaTS ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人? 違ってたらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/17
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 12:40:03 ID:0g6nexFl みなさんおはようございます 本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ >>16,17 ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので 自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して 本体にインポートしました 他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ これ書いてるのも超AIだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/18
19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 13:26:48 ID:0g6nexFl 昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから) んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中 左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま 勉強する事がおおい>< ttps://gyazo.com/9cf13a179bf1533ae8030c8d0bfa56e5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/19
20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:02:42 ID:0g6nexFl Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい 思った通りにテクスチャって貼れないですね>< ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ メンドイの嫌い>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/20
21: 学生 [] 2018/02/11(日) 02:18:19 ID:3qIa4Lpo ツイッターの連携できたー。 画像はできないけどうれしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/21
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 11:38:19 ID:j1ZkS3n1 おはようございます 今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます! モルゲッソヨー 画像の勉強も! >>21 ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/22
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 12:12:03 ID:j1ZkS3n1 スカ、結構思った通りに作れるようになった 造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた でも細部が難しいなぁ ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな 完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ ttps://gyazo.com/0aae166d571ba07e7c16b4081e1a7b0d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:09:25 ID:3qIa4Lpo お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、 色々弄って画像投稿もできるようにできましたー! 余談ですがプレイメイカー買ってみました。 プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/24
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 978 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s