作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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(4): 2018/02/10(土)23:30 ID:sD3yq8yP(1) AAS
ゲームを作っていて、ゲームの本質ってのはつまり、算数や国語といったお勉強のことなのだと気付いた

であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた

1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす
2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする
3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける
4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう
5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど
131: 2018/02/10(土)23:57 ID:BuuFoCXC(1) AAS
>>130
全くだめ。
134: 2018/02/11(日)00:15 ID:3qBCLpXD(1) AAS
>>130 の項目は、「魅力的なゲームであること」この前提があってこそ成り立つ。
135: 2018/02/11(日)01:07 ID:n0aVxGZI(1) AAS
>>130
作ってみようぜ
137: 2018/02/11(日)05:27 ID:G2Vn/0tk(1) AAS
>>129
もっぴんさんでしょ
そういうと低い技術でも作りまくれば成功すると聞こえてしまう
あの人藝大卒だからそれまでの努力の賜物じゃん、明らかに演出や見た目のデザインは素人じゃないし
製作歴も浅いからとりあえず作りまくって成功したパターンでは無いかな

>>130
1だけなんとかお勉強要素を含んでるけど
省1
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