作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
作りたいのに作れないワナビースレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:30:15.24 ID:sD3yq8yP ゲームを作っていて、ゲームの本質ってのはつまり、算数や国語といったお勉強のことなのだと気付いた であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた 1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす 2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする 3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける 4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう 5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:57:07.09 ID:BuuFoCXC >>130 全くだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/131
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/11(日) 00:15:31.65 ID:3qBCLpXD >>130 の項目は、「魅力的なゲームであること」この前提があってこそ成り立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 01:07:52.09 ID:n0aVxGZI >>130 作ってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/135
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 05:27:24.23 ID:G2Vn/0tk >>129 もっぴんさんでしょ そういうと低い技術でも作りまくれば成功すると聞こえてしまう あの人藝大卒だからそれまでの努力の賜物じゃん、明らかに演出や見た目のデザインは素人じゃないし 製作歴も浅いからとりあえず作りまくって成功したパターンでは無いかな >>130 1だけなんとかお勉強要素を含んでるけど その後は全くお勉強関係ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/137
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