作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

21: 2018/01/31(水)13:53:00.52 ID:GRa0BWis(1/2) AAS
>>20
11はこのスレへの感想でしょ
ワナビーだけど伝わったぞ
25: 2018/01/31(水)17:56:42.52 ID:74y0KjuV(1) AAS
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
52: 2018/02/04(日)04:56:25.52 ID:0R8lMSny(1) AAS
誰だって想定の売上が出るとおもってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に大赤字ww
78: 2018/02/06(火)22:59:27.52 ID:NSD9+/CB(1) AAS
外部リンク[html]:dotup.org

これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。
95: 2018/02/07(水)11:55:16.52 ID:my+W0Tn8(5/6) AAS
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
315: 2019/07/21(日)10:16:34.52 ID:sySsoD2D(1) AAS
今の製作環境って昔とダンチでしょ?
昔のFF7ぐらいのボリュームとグラフィックレベルだったら個人でも行けるかな?いああゆうの作ってみたいんだよね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s