作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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36: 2018/02/02(金)18:32:55.23 ID:QNUBWETe(1) AAS
unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね?
137: 2018/02/11(日)05:27:24.23 ID:G2Vn/0tk(1) AAS
>>129
もっぴんさんでしょ
そういうと低い技術でも作りまくれば成功すると聞こえてしまう
あの人藝大卒だからそれまでの努力の賜物じゃん、明らかに演出や見た目のデザインは素人じゃないし
製作歴も浅いからとりあえず作りまくって成功したパターンでは無いかな

>>130
1だけなんとかお勉強要素を含んでるけど
省1
163: 2018/02/15(木)00:56:53.23 ID:kB5YmVKN(1) AAS
価値を見いだすのは人それぞれ
そこに価値があるかは本人にしかわからんよ
268: 2018/03/09(金)18:43:00.23 ID:w+IsoWP6(1) AAS
目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
273
(1): 2018/03/10(土)10:47:35.23 ID:NGlRzd53(1) AAS
【今年の目標】

ブロック崩しを作る。  <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。

【来年の目標】
省1
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