作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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30: 2018/02/02(金)08:03:05.11 ID:/eiTBM3L(1) AAS
>>27
なるほどw
ありがとう。
77: 2018/02/06(火)22:07:54.11 ID:YuHk6raZ(2/2) AAS
グダグダ言ってないで手を動かせ手を
144: 2018/02/13(火)14:29:53.11 ID:ubNjlXmt(1) AAS
アセンブラで書くよりさくっとUnityの方が楽やで
161: 2018/02/14(水)22:55:25.11 ID:SJjLv9X0(1) AAS
ソシャゲみたいにまずは完成度1%くらいのものものをまずは作って、100%を目指して徐々に改良していけばいい
いきなり自分で納得の行く100%が思い浮かぶやつはそれこそ天才だよ
今やオンラインアップデートが当たり前という開発者にとって極めて優しい環境なんだから
281(1): 俺 2018/03/12(月)08:48:40.11 ID:iBRfhJpz(1) AAS
>>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。
ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。
自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
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