[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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375: 2018/04/02(月)09:44 ID:ffMwISW+(1/2) AAS
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。
ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
382: 2018/04/02(月)16:46 ID:ffMwISW+(2/2) AAS
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました
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