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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1 くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる? あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね 所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/99
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 10:44:38.95 ID:6V5OJxUo 猿人ゴリがどうしたって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/176
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 09:18:45.95 ID:GQX0MFsK Unity使ってもお前には無理だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/186
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:33:01.95 ID:tA5t2m8C >>226 でもお前起きてんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/228
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:30:09.95 ID:TqxkiMRP いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな? それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/310
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:02:18.95 ID:g3tJ6glO >>348 おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw 最高の褒め言葉をありがとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/351
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 15:36:11.95 ID:ZK/dvupd >>439 最後ムッサ重要じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/440
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:53:57.95 ID:Lrhd9J7w >>468 そう >>471 それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる てかそういう役割なのか>チュート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/474
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv 1行足すだけでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/805
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:51:00.95 ID:UA4XlWSN また極端な意見出たな 個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ 個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね 今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/873
915: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 21:20:18.95 ID:wkptyoC9 ゲームで重要なのは面白いことじゃないよ「面白そうに見える」ことだ 絵心があればクソゲーでも面白そうに見せかけることができる 面白そうに見えるゲームなら消費者は買う(騙される) どんなに素晴らしいアイデアで、それが超絶面白いゲームのアイデアでも 面白そうに見えなかったら終わりなんですわ 第一印象って大事なのよ。夢を見るのは小学生までにしようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/915
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:52:13.95 ID:h71gw643 >>916 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/918
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 11:11:34.95 ID:cLzTztyJ https://trends.google.co.jp/trends/explore?q=Unreal%20Engine%204,Unity 木の精 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/951
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