[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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62: 2018/02/16(金)21:29:09.86 ID:AIM1okjf(1) AAS
質問は質問スレで
64: 2018/02/17(土)09:23:58.86 ID:BUhz0uIw(1/5) AAS
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
219: 2018/03/19(月)10:23:27.86 ID:9A4xcurM(2/4) AAS
売れるX
スポンサーが売れると思うX
259: 2018/03/21(水)17:52:29.86 ID:MUFKBWzQ(5/7) AAS
ではここ使わせてもらいますね
2chスレ:gamedev
260
(1): 2018/03/21(水)17:56:13.86 ID:J1LvAuPg(2/2) AAS
クラスの設計が何となく本職っぽい
299: 2018/03/24(土)14:32:31.86 ID:v0NGqxa2(4/4) AAS
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
306: 2018/03/24(土)15:38:23.86 ID:oImg8xhk(3/6) AAS
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ

do{
 int numEvents = 0;

 処理

 if(++numEvents >= k_MaxEvents){
  break;
 }
省1
318
(2): 2018/03/24(土)18:18:06.86 ID:FSwBg2zi(3/3) AAS
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
379: 2018/04/02(月)15:12:49.86 ID:Z9y+OK6J(1) AAS
1%でも多い
現実は0.1%もない
385: 2018/04/02(月)17:17:04.86 ID:93xl7Wi9(1/2) AAS
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
395
(1): 2018/04/05(木)19:45:21.86 ID:OAWjX6Lu(1) AAS
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
447: 2018/04/08(日)18:19:44.86 ID:CfRIQtBD(1) AAS
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
528
(1): 2018/04/12(木)21:24:24.86 ID:kkfMRZ55(1/3) AAS
それ、VRアプリ開発してる俺の前で言えんの?w

ブルーライト浴びたハエは全て1ヶ月過ぎたあたりで死ぬ事が実験で分かりました。
598: 2018/04/16(月)13:22:06.86 ID:rBqiCRir(1) AAS
頭おかしいだろ
その五分で一本作る天才が作ったいわゆる五分ゲームは、同じ天才が一年かけて作ったゲームに負ける訳で
その段階で論理破綻してるんだから
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